评论 4

二叔 1年前

其实我一直都认为割草游戏应该圈起来单独讨论的,它只是看着像ACT而已。玩法非常自闭,互动感低到完美映衬了割草这个戏称,草当然是不会动的了。
互动这部分完全切掉,动作方面也是毫无建树,长连段做了那么多年换汤不换药,真正做到了手上2分钟,割韭菜20年,上手的和韭菜都是玩家。或许做个取消系统对战略游戏起家的暗耻真的太难了吧。(求求卡婊搞个三国basara放PC上卖让暗耻那些臭鱼烂虾卖不出把

柔王丸 [作者] 1年前

@二叔 ‍ 有意思的是,真三无割草反倒是PS2时代把动作游戏重新热起来的关键之一,另一个就是鬼泣。真正的ACT重度玩家,到后期不是投奔格斗游戏,就是散了,PS1 到DC时代,大部分人都在玩AVG,到了PS2 玩家群体扩大化,反倒是割草无双这种,更轻度的玩家扩大的。

Saaya 1年前

@二叔‍ 不要忘记直到4和6走偏之前,真三国无双并不是割草这个事实,反而草还会割你;以及basara和无双是有本质区别的,就算卡普空做了三国basara,他也取代不了光荣的无双,理由就不说了,如果发现不了也没事,这不重要

青冥 1年前

@二叔‍ 喂喂,别忘了忍龙严格来说也是暗耻这边的……

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