什么是元素?
元素是奶牛关的基本组成,比如 Steam,所有的问题、游戏等,都通过元素串联,可以关注你感兴趣的元素,获得更多有价值的内容。
元素的公共管理
元素的管理项可以在元素的管理中查看,比如:Steam 的元素管理
元素的公关管理包括以下几项:
- 元素名称
- 元素图片
- 元素描述
- 元素别名
- 父级元素
- 子级元素
- 锁定编辑
所有的编辑历史,可以在元素的日志中查看,比如:Lump of Sugar 的元素日志
有兴趣参与所有元素公共编辑的奶牛,可私信我(@Yoge )报名,你的成果将在各个元素的日志中永久保留,你可以按照自己的喜好和判断为这些元素添加信息。
不久之后我们会将编辑权限直接开放给更多奶牛,不需要申请。当然随之而来的还有游戏条目、问题等内容的公共编辑。
元素名称
元素命名需要注意
- 大小写,如:iOS,而不是 IOS
- 更正式的名称,如:手机游戏,而不是 手游。
元素图片
为元素添加图片需要注意
- 清晰
- 美观
- 不得与元素无关
元素描述
为元素添加描述需要注意
- 准确无误
- 客观,请勿添加带有个人色彩的描述,比如:最终幻想系列是我心目中的日式 RPG 巅峰。
元素别名
别名的设定是为了避免意思相同的重复的元素存在。为元素设定别名之后,在搜索与添加元素时,输入别名也可查找到此元素。
这里举几个别名的例子:
Lump of Sugar 有别名:方糖社
RPG 有别名:角色扮演、角色扮演游戏
PlayStation 4 有别名:PS4
为元素添加别名需要注意
- 别名与元素应该意思相同
- 别名可以是非常个人化的说法
父级与子级元素
**级元素的设定是为了大家能够快速查找到感兴趣的相关内容,未来也许会有更多关于元素的**级的功能。
**级元素之间存在**集的关系,这里举几个**集的例子:
锁定编辑
锁定编辑功能目的是将一些完善的,没必要再编辑的项目进行锁定,锁定后就不可以再进行编辑。
如果有任何疑问或补充可以在评论中留言。ヽ(✿゚▽゚)ノ
在奶牛关编辑一个元素应该遵循哪些规范?
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