什么是元素?

元素是奶牛关的基本组成,比如 Steam,所有的问题、游戏等,都通过元素串联,可以关注你感兴趣的元素,获得更多有价值的内容。


元素的公共管理

元素的管理项可以在元素的管理中查看,比如:Steam 的元素管理

元素的公关管理包括以下几项:

  1. 元素名称
  2. 元素图片
  3. 元素描述
  4. 元素别名
  5. 父级元素
  6. 子级元素
  7. 锁定编辑

所有的编辑历史,可以在元素的日志中查看,比如:Lump of Sugar 的元素日志


有兴趣参与所有元素公共编辑的奶牛,可私信我(@Yoge‍ )报名,你的成果将在各个元素的日志中永久保留,你可以按照自己的喜好和判断为这些元素添加信息。

不久之后我们会将编辑权限直接开放给更多奶牛,不需要申请。当然随之而来的还有游戏条目、问题等内容的公共编辑。


元素名称

元素命名需要注意

  1. 大小写,如:iOS,而不是 IOS
  2. 更正式的名称,如:手机游戏,而不是 手游。


元素图片

为元素添加图片需要注意

  1. 清晰
  2. 美观
  3. 不得与元素无关


元素描述

为元素添加描述需要注意

  1. 准确无误
  2. 客观,请勿添加带有个人色彩的描述,比如:最终幻想系列是我心目中的日式 RPG 巅峰。


元素别名

别名的设定是为了避免意思相同的重复的元素存在。为元素设定别名之后,在搜索与添加元素时,输入别名也可查找到此元素。

这里举几个别名的例子:

Lump of Sugar 有别名:方糖社

RPG 有别名:角色扮演、角色扮演游戏

PlayStation 4 有别名:PS4

为元素添加别名需要注意

  1. 别名与元素应该意思相同
  2. 别名可以是非常个人化的说法


父级与子级元素

**级元素的设定是为了大家能够快速查找到感兴趣的相关内容,未来也许会有更多关于元素的**级的功能。

**级元素之间存在**集的关系,这里举几个**集的例子:

VR 有子级元素 PSVR、父级元素 游戏产业

小岛秀夫 有父级元素 游戏制作人


锁定编辑

锁定编辑功能目的是将一些完善的,没必要再编辑的项目进行锁定,锁定后就不可以再进行编辑。


如果有任何疑问或补充可以在评论中留言。ヽ(✿゚▽゚)ノ