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大城小胖 不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

回答了问题 发布于 2016-11-06 22:33:52

如何设定一款游戏的伤害计算公式?

说一个比较通用和容易理解的基本伤害公式:
伤害 = min(最大伤害 , max(最小伤害, ( 攻击力 * 攻击修正系数 - 防御力 * 防御修正系数 ) * 伤害修正系数))

其中各种系数由攻防双方当前的属性(相生相克)、buff、各种加持(比如装备的修正) 来决定。


著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 1

    蒋学驽 1年前

    减法党握爪

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