常用的是减法和除法两种
减法的优点是清晰明了,玩家也好理解,缺点是需要做破防设计,因为攻击-防御可能是负值。
除法的优点是不用做破防设计,但缺点是不直观,而且数值容易做着做着就偏大(一般表现为防御值给人没卵用的感觉)。
这些都是手段和工具,看着需要用就是了,没必要拘泥~
蒋学驽 一只节操是叠加态的野生游戏设计师
回答了问题 发布于 2016-10-20 20:54:19
常用的是减法和除法两种
减法的优点是清晰明了,玩家也好理解,缺点是需要做破防设计,因为攻击-防御可能是负值。
除法的优点是不用做破防设计,但缺点是不直观,而且数值容易做着做着就偏大(一般表现为防御值给人没卵用的感觉)。
这些都是手段和工具,看着需要用就是了,没必要拘泥~
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