注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

蒋学驽 一只节操是叠加态的野生游戏设计师

回答了问题 发布于 2016-10-20 20:54:19

如何设定一款游戏的伤害计算公式?

常用的是减法和除法两种


减法的优点是清晰明了,玩家也好理解,缺点是需要做破防设计,因为攻击-防御可能是负值。

除法的优点是不用做破防设计,但缺点是不直观,而且数值容易做着做着就偏大(一般表现为防御值给人没卵用的感觉)。


这些都是手段和工具,看着需要用就是了,没必要拘泥~

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    蒋学驽 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答