1,超级马里奥:主要是学习关卡设计对心流的利用,这个是心理层面如何设计的教材范本
2,圣剑传说-玛娜传奇: 99年的游戏,到现在,20年后跟今天的以系统见长的游戏比,系统依然是前卫,完善,复杂,有序的。
3, 辐射2,不是1,不是3,新维加斯,4,就是2,辐射2可以让你理解“角色扮演”中,角色和世界互动的真正概念是什么。
4.大航海2 或太阁立志传4或5,理解开放世界。
5,暗黑破坏神2,魔兽争霸3,DOTA或LOL,不必太投入,但这几个游戏挨着玩过来,对角色分类定位,技能设计会有巨大帮助。
柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题 发布于 2018-09-25 00:19:34
1,超级马里奥:主要是学习关卡设计对心流的利用,这个是心理层面如何设计的教材范本
2,圣剑传说-玛娜传奇: 99年的游戏,到现在,20年后跟今天的以系统见长的游戏比,系统依然是前卫,完善,复杂,有序的。
3, 辐射2,不是1,不是3,新维加斯,4,就是2,辐射2可以让你理解“角色扮演”中,角色和世界互动的真正概念是什么。
4.大航海2 或太阁立志传4或5,理解开放世界。
5,暗黑破坏神2,魔兽争霸3,DOTA或LOL,不必太投入,但这几个游戏挨着玩过来,对角色分类定位,技能设计会有巨大帮助。
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