其实挺简单的,一是成本,二是设计思路。
刀剑封魔录的本意是做出中国画风,格斗游戏的打斗系统的类暗黑游戏。
所以,既然要做了格斗一样的打斗系统,那么,攻击动作就是重点了比如大刀客的上挑攻击,剑侠的三连斩(象不象侍魂的牙神?)这些动作本 身就是有着系统上的区别的,并不象暗黑中,每种武器都有不同动画,但性质都是普通攻击。
假如做了装备系统,那么,大刀客的上挑,就要接近每种一个动画,即使是做骨骼动画,你大刀和长矛的上挑动作能一样吗?不还是要分开做?所以,这么做是性价比很低的,即使是暗黑2,也就每种类型武器一个攻击动作,总数也不可能做得很多。
所以刀剑选择了三个人物固定装备的思路。这样同样也能解决这个成本问题。