只说下我的理解
对游戏来说 ‘装备系统’ 的本质实际上只有两大类效果
1. 给角色带来除了角色本身的固有数值之外(包括角色级别的提升带来的数值变化)的数值提升
2. 角色外观也许会发生变化
就列举我所知道的例子吧
仙剑一二:装备更换其实只是角色属性数值的提升
仙剑三 三外 四:数值提升 可能会附带异常状态效果 角色手持武器的模型变化
黑暗之魂系列:角色的武器模型及衣服从头到脚的模型都是随装备变化而变化的 (不知道戒指会显示不2333) 所以黑魂其实是个换装养成类的恋爱模拟游戏
英雄传说系列:直到碧之轨迹都是单纯数值上的变化 以及其它异常效果附加
咕噜小天使:没有角色级别的游戏 更换头饰可以获得增益buff和异常状态抗性,更换服装则是 攻击力的变化 防御力的变化 以及增益效果的附加
大部分MMORPG网游:一大堆数值上的变化 以及角色外观的变化
再来看看刀剑封魔录
宝石的镶嵌必定会给角色带来属性的变化 以及外观上的变化
但是具体条件我不清楚 只记得打到中后期 镶嵌了高级宝石后 女侠的布衣服变成了盔甲 原本裸奔的刀客和剑客也都穿上了像模像样的盔甲 而且还是由镶嵌部位决定的
女侠原本拿的短剑是一样长的 但是镶嵌了某高级宝石后变成了一长一短
镶嵌什么少阴珠 少阳珠 以及贪狼星等近乎顶级的宝石 会给武器带来属性的大量提升以及特效 阴属性特效是蓝光 阳属性特效是黄光
这么一看 这个宝石系统的本质 和题主所谓的装备系统不是没啥区别吗
以上全部都是我根据小学时候游玩的记忆整理出来的
当时太小 只知道把游戏打通就弃了 没有深入研究 有些遗憾
现在吧 有时间了 却又没心思没精力