特别特别特别喜欢 刀剑封魔录. 是我第一款通关了盗版之后, 又去买了正版补票的国产游戏.
回到题主的问题. 其实答案很简单:
- 受制于团队能力
- 受制于研发成本
- 受制于产品发布的Deadline
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补充:
游戏动作复杂, 动画都是固定帧动画, 角色没法做换装系统. 或者说, 是设计者压根没想做换装, 所以才用的固定帧动画.
你可以找一个叫 RPGViewer 的软件, 它能导出 刀剑封魔录 的所有美术资源 (请不要用于非法用途) , 你看一下就知道了, 它没有用骨骼动画一类的更灵活的形式, 就是一帧帧的固定帧.
当然 这些帧不是人一张张画的. 一般都是3D软件导出的动作序列帧.
班登 1年前
大城小胖 [作者] 1年前
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