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Raven Woody 十九年游戏玩家

回答了问题 发布于 2016-10-17 10:03:22

P2P协议能否运用于更大规模的联机游戏上进而取代成熟但在某些情况下不稳定的TCP/UDP协议?

其实不太适合国内这种错综复杂的网络环境,国外的网络环境相对来说差距比较小,所以即便是p2p也不会让网络状况出现难以预估的情况,至少游戏中的频繁卡顿这种情况不会出现。

但是国内先不说三大运营商各自的通信延迟,就是下面各自承包的第三方运营商也是参差不齐,这种情况下一个下行速度从50kb/s到20mb/s都有的网络环境就是p2p协议最大的瓶颈,即无法预估网络状况。

再其次这种p2p并不是我们平时下片片的那种模式,更类似的其实是我们以前局域网dota的模式,可能会在一些运算上做并行处理,但这样做等于说对外挂开启了默认模式,因为在这种数据传输模式下,数据的合法性成了最大的验证难题。

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