其实不太适合国内这种错综复杂的网络环境,国外的网络环境相对来说差距比较小,所以即便是p2p也不会让网络状况出现难以预估的情况,至少游戏中的频繁卡顿这种情况不会出现。
但是国内先不说三大运营商各自的通信延迟,就是下面各自承包的第三方运营商也是参差不齐,这种情况下一个下行速度从50kb/s到20mb/s都有的网络环境就是p2p协议最大的瓶颈,即无法预估网络状况。
再其次这种p2p并不是我们平时下片片的那种模式,更类似的其实是我们以前局域网dota的模式,可能会在一些运算上做并行处理,但这样做等于说对外挂开启了默认模式,因为在这种数据传输模式下,数据的合法性成了最大的验证难题。