游戏的本质是用来做什么的?
对于大部分玩家得到快乐就行了,如果他喜欢简单粗糙的快乐,那么这个游戏的目的也达到了,工业化所做出的不是精心雕琢的游戏面向这些人却也无妨。说个笑话,现在有几个人玩wow会有时间跑完旧世界的任务线而不是无限随机本?顺便看完那些还没删的彩蛋吗?
从我的专业的角度来陈述,玩家和制作方的关系就像环境和其中的生物,二者互相影响,互相制约,这不是锅给谁的问题,这是一个整体趋势和互相引导的一个正反馈。国产游戏:制作方为了生存被迫捞钱——老玩家部分接受——新玩家游戏观发生转变,习惯氪金——制作方为了迎合更加氪金,这种可怕的正反馈根本停不下来,在拼钱的道路上一去不复返。
比起十几年前的玩家群体,现在的玩家群体不仅量扩展了很多倍,而且各个层次都有,某些人也不要觉得只玩腾讯三件套的就不配叫玩家,那只是浅层次的玩家,没有什么游戏主见和思想,别人玩什么他就玩什么,也没有试图去接触更多更新的东西,君不见多少主播游戏卖的火热,里面多少跟风的浅层次玩家。这些玩家虽然在某些人看起来不配当玩家,但他们真的是游戏市场的主力,支持起了很多游戏厂商——制作方没有正确引导和教育玩家的义务,制造所谓工业化游戏没什么问题。
这是正常现象。任何一个发展完全的领域把产品做成艺术品的都是凤毛麟角顶尖的存在。
而深层次玩家呢,现在也可以通过众筹继续他们的黑岛情缘,永恒之柱,废土2,废土3,暴君,渐渐的传统RPG也可以通过新的形式去发行一款属于小众人群的游戏,影响力大也没用,有多少人喜欢那种回合制,为了创建人物对着面板调半天的传统RPG呢?现在游戏制作就是这样,不同的目标人群,不同的风格挺好,影响力大小不一。
我是反对把轻度游戏玩家赶出去玩家行列的,因为核心玩家都是从广大的轻度玩家中脱颖而出的,所以题主也不要没事就是“这届玩家不行”,相反,这种狭隘的思维,只能阻碍小众游戏的存活。
游戏世界很大,你不能追求所有人都向着内涵和人文精神的方向奔跑的大和谐景象,只要有稳定的人群就行了。
话说回来,小说区,小白文的代表斗破苍穹,点击量爆炸,是不是说卡夫卡的城堡就没人看了呢?两码事。
不仅仅是游戏,还有很多东西,在这样一个整体的社会发展趋势下,都会经历这样一个阶段,但那和游戏无关,急也没用,因为我们改变不了什么。