首先MR 是AR基础上实现了虚拟物体和真实物体之间的遮挡关系,AR仅仅是和现实物体产生交互。
其次VR 相比AR和MR 有一个非常巨大的问题,长时间玩过旗舰VR的表示,拿下来之后就不想在带回去。为啥? 因为VR会产生强烈的眩晕感。尤其是尝试过用控制器遥感在VR游戏中直接行走之后! 现在VR游戏基本都是采用跳跃式的行走移动方式,为了解决眩晕智能做的这么出戏 又2的要命了。 这也是VR中为啥不能出现RPG 射击等场景丰富平滑移动的游戏(基本大作都是需要移动的)。
而MR 能解决眩晕问题,但是移动是靠自己身体在移动。 没体验过MR使用控制器移动场景会不会眩晕,但是按照VR 的眩晕理论(意识中你在移动,但你身体没移动就会产生眩晕) 我认为MR也会眩晕。 所以我认为VR将来出现的游戏 不会是现在主机或者pc平台的一些3A 大作,也不会是网游MMO RPG。因为你只能站桩在那玩。
所以我认为眩晕问题是阻碍 VR或者MR游戏发展的最大问题。
并且Hololens 定位本身就是生产力工具,微软自家也有游戏平台 XBOX和丰富的游戏资源。你看微软把XBOX和Hololens 连到一块说了么?