崩坏3能把Unity3D运用到这种程度出乎我的意料 当得知是国内作品时更令我惊讶
崩坏2我之前是见过的 对当时那种2D手游并没有好感 如今反差竟如此之大
1.从载入开始 就是即时演算 2k屏卡的要死 但这光影效果也值了 感觉不如直接用预录动画过渡自然些
2.主界面的重力感应的动态效果 也是加分所在
3.人物建模 与 卡通渲染 对于喜不喜欢 每个人都有偏好 从人物的大量动作 可以看出 美工们还是很用心的 下附我截的蒙皮瑕疵一张 嘿嘿
4.场景方面 受限于移动端的性能 地图偏小 稍显单调 大了又会多出一群路痴
5.特效 不仅场景有昼夜变化 人物还有动态阴影 特效全开闪瞎狗眼
对于自己尝试过打包移动端游戏的人 都能明白 能优化到这种程度已经是很不容易的事了
关于2D3D统一的问题 这货2D图不是3D渲染出来的么。_ 。