用Unity吧,语言本身以后不会是问题,而从引擎的成熟程度以及能够支持游戏类型上Unity比Cocos更强大些。倘若你将来精通了C++可以转Unreal或者其它高端3D引擎。
不过话说回来除了编程语言,游戏开发者初期需要学习的还有游戏设计(程序上)的一些知识,比如引擎渲染周期和计算机图形学原理,程序上的工作流(玩家交互如何从UI一直通过各层最终传达到最终的持久层),等等。这些都需要慢慢实践。
最后一个问题:跟喜欢玩游戏但从事其它行业的人无大异,唯一区别是我们上班玩游戏叫工作,他们上班玩游戏叫违规。没必要刻意平衡,但也不能单纯傻玩。
LFeather 1年前
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