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haruki switch 日系手游

回答了问题 更新于 2016-11-17 11:21:17

有些氪金手游使用的1点体力=1点玩家经验这个设计背后的逻辑是什么?

所有的设计都是有目的的,而所有的目的都是无法完全逆推的。我们只能从这个现象导致的结果,来推测可能的设计目的。

少年三国志和少年西游记都是这种「1点体力=1点玩家经验」的模式,即,等我后期的时候,我打前期的副本,和我打后期的副本,获得的经验值收益是一样的。那么,我选择打前期副本还是后期副本的关键,就不再是经验值获取,而是这个副本能给我什么,后期副本能给我新的副本宝箱内容,前期副本有我需要的装备掉落。

所以我认为在这款游戏中,设计成这样,是为了减少玩家在经验值获取上的取舍,而专注于为了提升战力而获取其他资源的取舍。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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