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疯王子 一个疯子。

回答了问题 发布于 2016-10-08 20:10:32

有些氪金手游使用的1点体力=1点玩家经验这个设计背后的逻辑是什么?

这个要看游戏类型了。

假设每个关卡获得经验不同,从低到高。这个游戏又有让玩家刷前面关卡的需求,那么玩家去刷前面关卡的时候,经验就少了,对玩家来说是亏损。如果做成按体力来获得经验,就不会有这种顾虑。


也就是看这个游戏是否每次只用打最后一个新关卡就行,还是需要反复刷前面的关卡来决定了。用体力更加科学。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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