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柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2019-07-04 10:09:56

武侠游戏应该如何发展,如何设计出一套原汁原味的武侠游戏系统?

没有必要发展,  题材是题材,系统是系统,题材是包装的外观上的东西,系统是内核上的东西。

同为蒸汽朋克题材, 耻辱 是个3D动作,潜行,故事发达的暗杀游戏, 亿万僵尸 是个即时战略,模拟经营,轻微塔防的游戏。  有谁说过 要做一个 蒸汽朋克 系统么?

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