其实,,我觉得定义是否为武侠游戏的核心应该在于故事,而非系统。
用武的方式去讲述侠的故事——这就是武侠。那么武侠游戏呢,其实也一样的。所以您的问题:如何设计武侠系统?在我看来其实流于表面了,系统、玩法、画风等等真的不是决定这个游戏是否武侠的第一要素,最关键的还是他讲的故事是否传达了侠义精神。但是侠义精神这个东西,又是千万个人眼中的哈姆雷特,各有不同。
我们可以做武侠格斗游戏、门派经营游戏、江湖模拟游戏、侠客养成游戏、功夫动作游戏、悬案解谜游戏、甚至是武侠世界走路模拟器、纯爱galgame!
只要把故事内核做好了,这些都可以是好的武侠游戏,至于一个好的武侠故事内核是什么样的,我也说不清楚啊2333333!(我太赖皮了。)