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辣鸡游戏收割机 创新的动力,是对于事物的热爱

回答了问题 更新于 2017-12-20 14:42:46

武侠游戏应该如何发展,如何设计出一套原汁原味的武侠游戏系统?

其实每一个中国人心中几乎都一个独特的武侠梦,他们可能大同小异,可能完全不同。有的人眼中武侠是快意恩仇,有的人眼中是风浪后的寂寞,有的则是不可名状的悲剧。

很多人多会说什么武侠就是生活,平平淡淡就是真的,这句话我一直觉得很奇怪,因为没有经历的语言不仅空洞,而且可笑。小说里经常出现年轻人颇具慧根三言两语辩的大人无话可说,但是回溯其根源,孩子嘴里的话真的是大人想的那个意思吗?

也有人说武侠是一种精神,一种邪不压正,替天行道的精神。更有人说武侠更是一种意境等等,一千个人眼中一千个哈姆雷特,同样一千个人眼中也有一千个江湖,一千个武侠。

好多人觉得说剑有股子武侠的味道,但是笔者体验之后感觉到的不过是一个稀松寻常的故事,充其量带着些莫名其妙的顿悟。对一个当代人而言,没经历过真正的“古”,写不出真正的古文,没经历过那个时代的“武侠”自然也做不成那么纯粹的东西。

一个人,一把刀,杀了他的仇家,或者他恨的人,故事就结束了。

你能说它不是武侠吗?或者说,他是武侠吗?

在有共鸣的人眼中,是的,没错,生而为人,快意恩仇,侠之一字,当该如此。

在没有共鸣的人眼中,不过是一个俗套的故事。

笔者拙见,武侠两个字重要的不是什么系统,而是能让一些跟你有相同经历抑或有共鸣的感受到那股子味道,属于武侠的味道。不管你的呈现方式是什么,只要你能把心里的武侠展示出来,你就能收获喝彩。

只不过区别是喝彩的多与少罢了。

最后聊一聊说剑,绝大多数人玩了之后不觉得什么,是看了评论才体会出点东西的,而另一部分人是被游戏评论拉近的坑。

——这游戏武侠味特浓!

——这才是武侠的气息!

等等等等,一系列的评论,就说一句:你们真的懂了吗?

对于拿了很多国际大奖的说剑来说,我不过是微不足道的一个透明罢了。

只是觉得单单对于武侠这个词来讲,说剑被捧得太高了。而绝大多数人也是人云亦云罢了,比如我玩过之后除了觉得这是一个小游戏之外毫无其他体会。引用张嘉佳作品《老情书》中的一句话:

“我就特别看不起你们这帮年轻人,二三十岁就叨逼叨说平平淡淡才是真。你们配吗?我上山下乡,知青当过,饥荒捱过,这你们没办法经历。你以为凭空得来的心静自然凉?我的平平淡淡是苦出来的,你们的平平淡淡是懒惰,是害怕,是贪图安逸,是一条不敢见世面的土狗。”

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 4

    吕飞扬 1年前

    这个回答相当文艺了

    辣鸡游戏收割机 [作者] 1年前

    @吕飞扬 ‍ 谢谢

    发布

    frankc 1年前

    张是80后呀,所以他这段话可以理解为自嘲吗。。。

    辣鸡游戏收割机 [作者] 1年前

    @shangoat ‍ 石雕添金非是佛

    发布

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