Saaya 嘴臭狂犬,夜露死苦 回答了问题 发布于 2017-09-11 14:30:56 武侠游戏应该如何发展,如何设计出一套原汁原味的武侠游戏系统? 题材其实决定不了游戏框架的比如把荒野之息进行武侠化 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 20 个玩家关注 ... 目录
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Saaya 的更多回答 查看所有回答 有哪些玩起来很带感的2d冷兵器格斗游戏? 既然改了定语那就只有形意拳和傲剑狂刀了 —————————————————— 在我心里就俩 流星蝴蝶剑 刀魂/灵魂能力 其实还有傲剑狂刀……不过我忘了 原神射箭后传送依然可见,这算不算是游戏界的创举? 醒醒,隔壁虚幻4早有了 堡垒之夜也早就实现了类似效果,这与狙击开镜其实本质山区别不大 关于《原神》与《塞尔达》的“抄袭”争议你怎么看? 我不说什么,我也不会点评什么,我只放一张图和地址 如果地址没了,那大家都懂什么意思了 https://weibo.com/6505580910/JkSdfsE2g 该问题的其他回答 蓝色的叶 回答 2019-07-04 武侠游戏应该如何发展,如何设计出一套原汁原味的武侠游戏系统? 你首先得有个写武侠的人,这不是在分类上写上”武侠“就能解决的事情。 柔王丸 回答 2019-07-04 武侠游戏应该如何发展,如何设计出一套原汁原味的武侠游戏系统? 没有必要发展, 题材是题材,系统是系统,题材是包装的外观上的东西,系统是内核上的东西。 同为蒸汽朋克题材, 耻辱 是个3D动作,潜行,故事发达的暗杀游戏, 亿万僵尸 是个即时战略,模拟经营,轻微塔防的游戏。 有谁说过 要做一个 蒸汽朋克 系统么? 陈浩 回答 2019-07-04 武侠游戏应该如何发展,如何设计出一套原汁原味的武侠游戏系统? 其实,,我觉得定义是否为武侠游戏的核心应该在于故事,而非系统。 用武的方式去讲述侠的故事——这就是武侠。那么武侠游戏呢,其实也一样的。所以您的问题:如何设计武侠系统?在我看来其实流于表面了,系统、玩法、画风等等真的不是决定这个游戏是否武侠的第一要素,最关键的还是他讲的 ... 辣鸡游戏收割机 回答 2017-12-20 武侠游戏应该如何发展,如何设计出一套原汁原味的武侠游戏系统? 其实每一个中国人心中几乎都一个独特的武侠梦,他们可能大同小异,可能完全不同。有的人眼中武侠是快意恩仇,有的人眼中是风浪后的寂寞,有的则是不可名状的悲剧。 很多人多会说什么武侠就是生活,平平淡淡就是真的,这句话我一直觉得很奇怪,因为没有经历的语言不仅空洞,而且可笑。小 ... 茕碎 回答 2017-08-16 武侠游戏应该如何发展,如何设计出一套原汁原味的武侠游戏系统? 刚玩了 说剑 武侠感觉好弄呀 虽然没有实际操作剑 但是真心有指尖天涯 瓶子 回答 2017-08-05 武侠游戏应该如何发展,如何设计出一套原汁原味的武侠游戏系统? 一上来涵盖的东西就这么大… 什么是你口中的“武侠系统”?涵盖了什么?边界在哪? 先问问自己再自己试着口述还原下能不能说出来 那个表什么鬼…… frankc 回答 2017-08-05 武侠游戏应该如何发展,如何设计出一套原汁原味的武侠游戏系统? 武侠要突破,不是从机制上。而是立意上。 眼光要放大。切不可着眼于帮派火拼,家族继承,秘笈修炼,天下第一,儿女情长,**反目,为国为民什么的。 上述那些东西金庸封笔之前,自己都全盘推翻了。我们现在为何还要继承?不从根源思考,盲目继承着一套,做出来的作品还是走你们鄙夷的网 ... AdamSun 回答 2017-08-04 武侠游戏应该如何发展,如何设计出一套原汁原味的武侠游戏系统? 武侠,其实可以发掘的机制有很多。 很多武侠游戏都是从一个无名小卒,一步一步成长成为一代大侠。 养成便是很重要的元素,而支撑起养成系统的属性,技能,人物关系和剧情则是武侠游戏的重中之中。 玩家出生的在哪里?书香门第还是官宦之家?或是一个孤儿?这些出生条件会为他踏入江湖产 ... 拍断风声 回答 2017-02-20 武侠游戏应该如何发展,如何设计出一套原汁原味的武侠游戏系统? 沙盒最重要的是你提供工具和行为,让玩家演绎和创造。 这不是AVG,不是《东邪西毒》里面一来一往的"杀一个人很简单"。 迄今为止,我认为只有《说剑》达成了武侠代入感,其他都是擦边到题材仅。 但这种观感我真是一时具体形容不上来,说剑的玩法如何?一般般。但还是体现到这是武侠的feel ...