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蒋学驽 一只节操是叠加态的野生游戏设计师

回答了问题 更新于 2016-09-29 20:39:21

武侠游戏应该如何发展,如何设计出一套原汁原味的武侠游戏系统?

整理了一下……


时间
地点
人物
条件
事件
时间

作息表
生物钟
开放时间
时效
地点
距离

家园
地理特点
归属
人物
速度
准入

特技
关系
条件
耗时
入口
消耗

情势
事件
经过时间
痕迹
人物历程属性与关系
形势转变

似乎这个东西对设计帮助不大啊……

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 3

    大头羊 1年前

    这个直接转代码比较方便

    发布

    大头羊 1年前

    谢谢你帮我做表格

    发布

    Kingfeng 1年前

    感觉反而把事情变得麻烦了。。

    发布

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