我想就自己偏爱的独立游戏和玩的极少数的大型网游来回答题主这个问题。
在我玩过的众多独立游戏中,特别是解谜类游戏,都不可避免地设计了【收集图鉴】这一玩法,比如说《神回避》《植物精灵》《隐藏之人》等等。
这些游戏一周目的话图鉴基本是无法全部集齐的,一是因为实在不耐烦因为没有全收集就死卡在这关,想要先达成通关成就;二是一周目玩下来对于设计者的脑洞和思路才会有所了解,应该没有多少人会在开头的前几关就看透这个游戏的所有套路,如果有的话,只能说这个游戏设计得实在太easy了(此处排除大神的存在)。
所以我认为题主说到的【能力】一词,不单是指获得前期不具备的特定技能,也是指通关到后期对整体游戏(包括地图、套路等)一个更明确的认知。
举个栗子,《神回避》
前期——“握草,这关终于过了,这尼玛都是什么乱七八糟的,我再也不想来一遍了!”
后期——某灵光一闪,“啊,这片云都可以拿下来作为道具,那之前有一关里面也有云,这不就是另一个图鉴吗?!”
再说一个魔兽世界的例子。
很多人应该都经历过刚开新地图不能飞行却想四处收集宝藏的痛苦。为什么地图那么大,宝藏那么小,藏得那么深那么高,不会飞不会攀岩走壁的你明明就在小地图宝藏点的位置却够不着,久久徘徊死磕着不愿离开?而到了后期开了飞行,拿到宝藏就是一秒钟的事情(夸张,有时候还是找不到╮(╯_╰)╭)。
这就是【收集】的魅力了。
就是让你花时间在这个游戏上,就是让你像个怨妇一样死死纠缠着这个道具/收藏品,同样,也就是给予你费劲千辛万苦终于拿到这个东西的超强满足感。
愿意入【收集癖】的坑,你花费了众多时间和精力,获得晒全收集成就的骄傲和自我满足感;不入【收集】的坑,就安安静静地通关到最后,也没有什么遗憾。
所以,想从游戏中获得什么样的感觉,只取决于你自己。
PS:我这个回答都是从休闲的角度来分析,如果是其他对游戏起到至关重要作用的道具,请忽略我这个回答。