有些游戏是像题主说的那种“拿技能才可以”,拿了技能之后都已经进行到比较后面了懒得回去(龙腾世纪审判也是这样233非常典型,我打穿一周目还没有拿到盗贼开锁,导致我一个队友的个人任务没法完成),我也不太喜欢这种设计,如果设计成“使用技能是最优解,没有技能虽然也可以完成但是解决问题的方式大概不怎么好”,就比如说我第一关就看到个锁上的箱子,里面很可能有任务物品,我开锁不够撬不开箱子,但是我可以选择耗费武器耐久把箱子敲烂拿出里面的东西。
我觉得,不是当前非常必要的任务物品,可以用这种手法藏起来,或者需要一定难度获取,比如它可以是有背景故事的道具,跟故事背景有关的书本、文件、跟其他任务有关的线索之类的。细细去搜索会获得了解更多的乐趣,不去拿的话,普通物品没拿过也不影响游戏进程,必要任务物品的总有一天会去找,甚至有不少沙盒RPG设计成不获得任务就碰不到这些需要收集的任务物品……毕竟沙盒,满世界跑是主要卖点之一了,如果只是打完一张图换下一张图跟线性就没啥区别了。