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LivingDeadAK 业余画手,喜欢RPG

回答了问题 发布于 2016-09-28 10:06:18

是不是帶收集要素的遊戲都喜歡在前期關卡放置需要後期才有能力取得的道具或收藏品?如果是,又為什麼呢?

有些游戏是像题主说的那种“拿技能才可以”,拿了技能之后都已经进行到比较后面了懒得回去(龙腾世纪审判也是这样233非常典型,我打穿一周目还没有拿到盗贼开锁,导致我一个队友的个人任务没法完成),我也不太喜欢这种设计,如果设计成“使用技能是最优解,没有技能虽然也可以完成但是解决问题的方式大概不怎么好”,就比如说我第一关就看到个锁上的箱子,里面很可能有任务物品,我开锁不够撬不开箱子,但是我可以选择耗费武器耐久把箱子敲烂拿出里面的东西。

我觉得,不是当前非常必要的任务物品,可以用这种手法藏起来,或者需要一定难度获取,比如它可以是有背景故事的道具,跟故事背景有关的书本、文件、跟其他任务有关的线索之类的。细细去搜索会获得了解更多的乐趣,不去拿的话,普通物品没拿过也不影响游戏进程,必要任务物品的总有一天会去找,甚至有不少沙盒RPG设计成不获得任务就碰不到这些需要收集的任务物品……毕竟沙盒,满世界跑是主要卖点之一了,如果只是打完一张图换下一张图跟线性就没啥区别了。

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