这个问题我想其实我的回答角度会不太客观,所以我想简单的从一个普通用户角度来聊聊我对 TapTap 的观点与一些期许吧。
在我的心目中,TapTap 与 Google Play 和 App Store 有一些不同,它更像一个游戏社区,是一个更类似于豆瓣、iMDb的平台,其实我今天 TapTap 推荐游戏的标准也源自于很早之前我寻找好游戏给自己玩时的方法,通过访问全球各地的游戏平台排行榜,通过NGA、贴吧等游戏社区,自己过滤和找到一款自己喜欢的游戏,从而爱上和沉迷上那款游戏,直到下一个游戏,感性点说,这种不期而遇的发现感充满了乐趣与成就感。因此我想有一个更系统化的平台能提供这种发现与寻找的便利,这种与人分享的兴奋。
所以,我经常使用的 TapTap 功能反而不是遵循编辑推荐的内容玩游戏,而是在各国排行榜,以及新游排行榜中,寻找那些惊喜的游戏图标与名字,和那些自然由用户发现并顶起的游戏内容。在这个过程中,我的体验是奇妙与欢乐。
说回作为一个创始人,对于 TapTap 的未来有什么期望,诚如许多人担忧的,在国内安卓市场被一些渠道影响后,看似用户质量不统一的现象,是现实存在的,但我认为每个市场都存在一个暴力生长与理性生长的周期,现在来看无论是 iOS 还是 Android 的手游市场都进入了一个相对稳定的生长期,越来越多的用户对于内容的选择从遵循引导到了自我个性发掘,这个成熟期的到来也意味着许多产品格局会发生一些变化。很令人惊喜的是,这种变化比想象中来的快以及规模很大。
举个比较现实的例子,可能很多人包括我在内对于 TapTap 上一些长评价与长帖子,会认为来自于电脑的浏览器,而在我们产品进步的过程里,多次被用户提及到了在手机端的操作不够便利与草稿箱等功能的不足,才让我们发现,其实大量的优质内容,已经从手机客户端直接诞生了,传统的意识在这样的新变化面前有太多太多的惊喜与不同,当然这也是我们每天工作中不断发现,传统的 PC 端的产品设计意识应当做出改变,当然这也包括了我们观察 Facebook 在页游鼎盛时期作为全球前列的顶级分发联运平台,到手游发展转型后的广告模式,都是这些思考后得出一些更适合当下与未来的转变。
所以,我们一开始就选择不做联运模式。
也许以上只是我自己对于 TapTap 的一点观点,有些也渗透在我们团队的核心价值观中,有些甚至对于我们来说也在摸索与尝试中,但我固执的认为,我们可以将真正的好游戏带给懂得欣赏它们的玩家,成为这其中连接的纽带,本身这就是一件很酷的事情,而做一件真正酷的事情才能让我们能够一直坚持下去,而很多数字面上的事情并不能带给我们这些人真正的快感,这点,我想就是本质上我们与其它产品上的差异吧。
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