看到这个问题我想我有必要来说一说了。
“感情投射。”@Rondo感谢这位朋友的指正用词不当,原文为移情
这是一种很正常的现象,与写作中移情类似的(这是一种常见的写作、演出手法)
让人产生代入感、产生投射的主角,往往都有一些特质——
要么是你理想化中的人的样子,要么是把缺点放大N倍后的人的样子。
当然,这也就是初期的设定。
在故事剧情中,后者往往随着剧情而成长,前者却随着剧情而暴露出脆弱与不堪的过往,因此,观众对于这些角色开始心生爱怜并且将自我代入。
在白2当中,显而易见的在处理事务上春希是强到爆炸,但是却在感情上却有着更多的弱者痕迹、怯懦而不敢于做出决断,所以复杂的人物性格,导致了本作肯定是走钢丝的一部作品。(也导致了剧本后期的诸多节奏混乱拖沓、以及游戏的演出问题)
而反响这么大,代入感如此强,也正是因为在社交、学习工作中,春希是理想化的,但是同时,在自己的情感处理上,又是不及格的。
而在故事中,对男主一直抱有好意的雪菜、和纱俩人,不但让大家出现了选择困难症的同时,也正因为这俩人的激烈交锋与男主的摇摆不定,导致了故事的复杂性。吃着碗里的看着锅里的,反正春希怎么洗,都是洗不干净的,学习工作再好,对原谅你的背叛的人再次背叛,就是没得洗!(雪菜党头顶青天!)啪被拍飞~
所以在这种时候,没有办法两全其美的处理好一切的男主的行为,以及所产生的种种后果,都要让我们观众的情感来埋单,这种时候,我们替春希的辩解,其实就是一种感情的投射的表现。
【我不是不喜欢反差萌(高岭之花+不良+爱撒娇的大小姐)和那么缺乏安全感的女孩子(冬马和纱),但是如果就旁观者叙述整个故事,其实就是春希对雪菜的、不止一次的背叛。我也曾为春希辩解,但是所谓真爱和所谓的付出,与雪菜所承受的失落与痛苦(毕竟是主人公视角,这部分描写不足),是绝对没法比较的。在冬马NE体现的更是淋漓尽致。】
所以本作的早就注定了,选择背叛的时候,结局必定是痛苦的。
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那么跟自己如何快速带出情感呢?
从物理的手段来说,先深呼吸,再用手指梳头(逆向梳头有利于血液流通),给头做按摩来缓解阅读压力与疲劳。看到感动的地方,情感爆发出来而不是默默难过或许会更利于快速恢复一些。
从游戏的角度来说,有两种人,这两种我是属于前者,需要再看几遍进行剧本分析,让自己的角色代入变得越来越浅,从开始理解角色到分析角色,就如同做解剖工作一样。渐渐的脱离了党争,变成了对剧本的理性分析(想开个坑,细数一下白2哪里写的极其差劲)。
而大多数人是属于后者,这个时候选择一款别的类型的游戏,或许会让你在短时间内获得轻松。但是整体来说,依旧需要一周左右的休息时间才能调整好状态,尽量选择多操作少思考的游戏,否则疲劳感上来又会去想到白学(笑)。
(其实玩真正的所谓【剧情硬核】向的游戏,大多都需要少至三天,多则十天半个月的消化与整理【这里的消化与整理不仅仅有感情上的,更包含逻辑、思想、甚至哲学上,价值观上的。】,不亚于看到一本好书和一个好的影视作品所给你带来的冲击小。)
当然还有不可救药的第三种人和第四种人,其中第三种人是现充,第四种人是玩世不恭者,这两种人反正跟这部作品大概交集很少,这里就不写了。
如果有什么具体的情节或者无法自拔的感觉,欢迎来找我,作为你的白学家好朋友给你开导一下。
以上
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