wsedr - 回答了问题 发布于 2016-09-21 23:30:32 有没有那种个体单位大小差异特别大的RTS游戏? 看名字就已经是了——横扫千星:泰坦 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 7 个玩家关注 相关游戏 最高指挥官 Supreme Commander 2007年2月20日 7.8 (13) ¥45.00 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 活祭 Sacrifice 2000年11月1日 评分过少 ¥36.00 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 家园重制收藏版 Homeworld Remastered Collection 2015年2月25日 8.4 (58) ¥100.00 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
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wsedr 的更多回答 查看所有回答 为什么日本的同人游戏社团较少进行网络通贩,而是坚持去漫展卖游戏? https://www.reddit.com/r/IndieGaming/comments/bt9pq9/why_we_dont_see_many_indie_games_from_japan/ 制作游戏时该如何为程序建立起一个框架? 实体组件系统(ECS) https://unity3d.com/cn/unity/features/job-system-ECS 好像效率比gameobject挂脚本的方式高。 【unity2d】斜45度视角显示顺序的问题? https://www.gamasutra.com/blogs/ScottLembcke/20170825/303794/Adding_some_perspective_to_your_Unity_2D_game.php 该问题的其他回答 黑狗布雷特 回答 2016-09-22 有没有那种个体单位大小差异特别大的RTS游戏? 这时候就必须要提到《最高指挥官》。 玩家可以直接在电脑上操作大型和小型单位。 不过相比《太阳帝国的原罪》还是有点小巫见大巫了。(笑) 如果《最高指挥官》能体现这种体积差距的话,那么或许《家园》也能体现这一点。 在希格拉之耀和航母面前矿骡和炮艇机都只是蚂蚁啊哈哈 Dewangsky 回答 2016-09-22 有没有那种个体单位大小差异特别大的RTS游戏? 大场面的有整个一个横扫千军为起源的系列 横扫千军,横扫千星,最高指挥官系列 突袭本身对于海军的勾画不够突出 我想见过横扫千军最高级别的机甲的人都会惊叹于大场面的差距 不记得是猫版还是原子版了 总之这个系列的场面极大,一堆低等级坦克被剃刀野猪一道死光一个如砍菜切瓜,这就是 ... Aquoibon 回答 2016-09-22 有没有那种个体单位大小差异特别大的RTS游戏? 《太阳帝国的原罪》算不算?从战斗机到星际基地、泰坦的体积按真实比例来说差距应该不算小了。 爱德大叔 回答 2016-09-20 有没有那种个体单位大小差异特别大的RTS游戏? 突袭2应该也算,既能控制蝼蚁般大小的士兵,又能控制半个多屏幕长的军舰23333