这样的游戏设计我也考虑过,博弈游戏我感觉还是一片蓝海,当时的想法还不完善,先写下来看能不能对你有所帮助。
既然是博弈游戏,那么一定是先从博弈本身出发的
博弈的三要素:参与人、博弈策略、博弈收益
那么以游戏内容来分:玩家→包含NPC在内,应为复数个,身份应当不同,这样保证了获得的收益或者选择的策略不同
博弈策略→需要设计数种符合理性人的冲突性策略,通过玩法/选项等来保证该策略是你所规定的策略之一
博弈收益→策略与收益应成正比,该收益是远期收益与近期收益的合集,即游戏的产出
确定好这三个
最关键的核心是:信息的释放
一个博弈是由于参与人的信息不对等而产生策略分歧的,那么通过哪些玩法或者系统产出这些信息给这些参与人,这些信息包含了哪些影响参与人策略的内容
以上,是简要的说明,你可以从信息释放的机制中来对你的游戏进行扩充和完善,至于衡量你的游戏的博弈性,主要看你的信息释放、策略选择和收益是否匹配,游戏性则看玩家意见