valve这一改动的主要目的很明显,就是要消灭恶意刷好评的水军。很显然现在想要靠送key刷好评在目前这个新机制下是完全被杜绝了,效果拔群,好评如潮。
不过,“所有key不算进总体评价里”这一改动主要是伤害了以下几个人群:众筹用户,游戏内部测试的用户,以及慈善包用户。如今这么一来,他们写的评测对游戏的总体评价就无意义了,有点生气自然也是情理之中,可以理解。
在我看来,不论是这次改动还是之前的,steam的评测系统的不断更新一直都在权衡两个东西:质量与数量。目前steam这个用户数量,已经完全能够形成一个稳定的,能够代表游戏质量的评价率,选择滤掉key激活的用户,很简单,就是为了数据“真实”。为什么valve要一刀切?完全是人家觉得用户数量完全够了,纯粹是有底气这么干而已。
至于key激活的用户觉得受委屈,其实我觉得真没什么必要。只要写的好(或者好友多)照样能够获得高赞同,混到评测区的前排,让购买游戏的用户有很高价值的参考意义,这就够了。
这就是valve这次改动的另一个目的:评测要重视内容。而不是花几毛钱买个入包游戏然后留个“便宜又好玩”刷下好评率,以为自己很有贡献一样,这是对游戏本身的不负责,valve也不希望玩家总写这类无意义评测。
讲真,评测这东西只要是自己认真写的,个人的大拇指指向哪是否与总体评价挂钩这件事,有必要在意吗?
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不过把两者的评测区分开来,默认只显示steam purchased里的评测这件事,还是有点不太赞同,这样默认条件下key激活用户的评测被看到的几率肯定有一定减少,有点打击人,尤其是对游戏关注度很高的众筹用户?
我的建议是默认下拉显示的为all,是key激活的还是购买激活的标志现在已经做的很明显了,这个留着就是。
对于此次steam用户评价升级你有什么看法?
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