太中国风的题材确实有些吃亏,目前西方最能接受的中国题材是功夫、熊猫、Monkey King、汉字纹身以及一些日式风格的三国,但对于武侠仙侠、江湖情义等核心文化部分,他们是理解不了的,西方人不重人情而注重行事标准(即所谓的契约精神),情义文化他们哪怕懂,也不会接受。
其实对于我们来说也一样,就如我们可以接受玄幻、中世纪、剑与魔法,可是基督、宗教、犹太教等等西方最核心的文化部分,哪怕时至今日,大多数中国玩家也只能接受这里面的人物、故事、典故和一些设定,但对于一切服务上帝、对于面向异教徒的态度、对于圣经里为何没有提到有色人种等等等对西方世界带来的根深蒂固的偏见和影响,我们根本是难以理解的。如果有个游戏是以圣经为背景,探讨为何上帝没创造有色人种,探讨因此对西方社会带来的深刻的社会问题的题材,试问又有几个普通的中国玩家能理解和玩得下去?哪怕有,也肯定是因为“这个游戏好玩”,而不是“这个游戏的题材很有趣”吧!
另外,从市场的角度来说,中国的玩家非常能接受海外的作品,他们收听和查阅西方的主流游戏媒体与新闻,中国的媒体也喜闻乐见的无条件转载,而中国自己本身的游戏产业舆论体系的建设却还任重而道远,一款西方能接受的题材,在中国肯定也没问题。从制作人的角度来说,自然选择东西方通行的题材,是更讨巧更务实的做法。
从游戏体验来说,选题材就如捏人脸,按普世标准来捏就行了。但玩法的基本功才是人的内在啊,是最重要的。以我们对失落城堡的经验来说,作为一款动作游戏,它的操作感、打击感和节奏感极其顺畅,数值和技能也相对都很平衡,这是最基础的也是最关键的。游戏优秀的基本功确保了玩家愿意包容游戏的瑕疵部分,他们愿意留出时间和精力来与开发者交流,并等待更新,这保证了游戏有足够的容错空间,直至发展成功。
就好像有句话,犯错不可怕,只要你人品好,朋友们就愿意依旧与你交往,等你成长。在考虑题材时,挑选一个自己能深度掌握并打磨出精品的玩法方向,我想也是很重要的吧。