中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗?
答:当然,不管从市场看,还是从文化背景看。都应该。
中国现在全是武侠,仙侠,不像欧美有科幻,奇幻,运动等题材。
答:你说的很对,可问题是,这是市场问题,不是单独某个厂家问题。
举个例子:今天你们这个小区一万个人,大中午每家每户都炒一样菜的可能性比较低。但如果现在就剩下几乎拆迁钉子户,那炒一样菜不正常么?
人家有必要为了满足你所谓的市场多样性,而去相互之间商量好,你做这个题材,我做那个题材?
做出来你去买单么?
现在的市场就是本土题材好卖,那就做本土题材,这是市场选择,也是基于文化背景的选择。
武侠/仙侠,不好玩。不如奇幻史诗,不如这个,不如那个……
答:这种个人口味有必要拿出来当理由么?
现在都不知道是什么风气,是不是3A大作玩多了,一个个都出来指点江山了?
国产游戏已经脆弱到这个地步,请别把它再往歪路上引了好么?
看看我们的漫画产业,很多年前不也被喷,只有恶搞和狗血。经过这么多年的市场缓慢培养,现在越来越多的涌现出质量不错的漫画,风格类型也更多了。
动画产业也在慢慢的重复漫画的路子,好多人在吐槽十万个冷笑话这类没营养的动画。但是我跟你说,正是有了这一批没什么营养的动画,湿润了土壤,才让后面优秀的种子能发芽。
质变是建立在量变的基础之上,而不是你们这群键盘斗士说的,赶美超英,搞3A,搞多类型……