其实现在整个世界的主流题材都是欧美文化圈本土化的结果。
我也举个栗子,日本把自己的文化宣传到了全世界,但是看日本人出的游戏最火的几个系列都没有以本土文化为题材。
马里奥,赛尔达,FF,DQ,MGS等等等等。卡婊的大部分作品也不以本土文化为主题。(有武士刀忍者这种彩蛋的不算)架空世界里面的人物也基本是欧美名字,不会让文化环境不同的玩家产生隔阂感。
本土化的成名系列也不是没有,信长野望、如龙、忍龙、鬼武者、女神转生之类的,但知名度肯定比不上前面的那些。
真要比文化输出,美日英是世界前三,但即使日本做的本土化游戏也大多没有脱离亚洲圈子。而美英本身就在同一个语言环境里没有太大隔阂,而且与欧洲文化圈可以无缝对接,所以欧美题材可以在全世界横行无忌。现阶段比本土化欧美PK全世界毫无难度。
简而言之,对本土市场而言本土化是有正面意义的,先在国内市场吃饱并成长是没错的。但想要走出去的话以中国现在的文化输出力度效果很小,抹掉文化烙印的架空世界是个很好的选择,想要和全世界的欧美化相提并论我觉得10年内谈这个都不现实。
PS:其实有一些国内开发的面向西方市场大作在国外受到不错的评价,只不过对于这些人算不算国内的游戏开发者有些争议——比如麻辣马,比如育碧上海。
玫瑰狗 1年前
超大君 [作者] 1年前
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玫瑰狗 1年前
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