作为半个游戏从业者,只能说这事得两方面看
游戏本身就是一款商业作品,这是不会变的。但问题是坑玩家钱是种怎么个坑法,老实说我一直觉得那种一边让人恨地牙痒痒一边掏钱包比如某卡,或是像被催眠了一样去氪金的一些手游都挺好的,因为他们本身游戏就是不错的,让玩家心甘情愿的去花钱
还有种坑钱法呢就是,一上游戏,逛下城区就让你冲钱,或者打个BOSS死都打不过,死了后让你冲钱,这种小作坊游戏很多很多,不要脸程度让企鹅都自愧不如,这种游戏昙花一现,但也能赚一波就走。但它不可能成为主流
我理想中的坑钱法是,它的游戏是款值得玩的,并会想方设法地留住玩家,尽力做好游戏质量和运营方面,在免费方面做好吸引来新玩家,在氪金后的体验做好来将免费玩家转化为RMB玩家的这一种
我从玩游戏开始到现在一直还是坚持认为游戏是艺术,商业与艺术并不冲突,虽然我的主管很不赞同我的观点并一直致力于改变我的想法╮(╯_╰╭
所以……以上都是我不切实际的瞎说八道_(:з」∠)_