航海游戏的核心就是航海铁三角:海战、贸易和探险。
太空游戏因为某种不知名的天地宇宙规律,也具有同样的效果。
这三个之间的互补关系令人沉迷,也同样是这三个互补关系限制了这类游戏的发展。
根据巴拿姆效应,三种不同的更具普适性的玩法和乐趣也兼容了更多的用户,所以谁都能在里面找到自己的乐趣。
出路嘛,无非就是要么把这三块做得更好,要么舍弃这三块另寻出路。
个人认为前者希望比较大,后者成就比较大。
蒋学驽 一只节操是叠加态的野生游戏设计师
回答了问题 更新于 2016-08-29 16:31:56
航海游戏的核心就是航海铁三角:海战、贸易和探险。
太空游戏因为某种不知名的天地宇宙规律,也具有同样的效果。
这三个之间的互补关系令人沉迷,也同样是这三个互补关系限制了这类游戏的发展。
根据巴拿姆效应,三种不同的更具普适性的玩法和乐趣也兼容了更多的用户,所以谁都能在里面找到自己的乐趣。
出路嘛,无非就是要么把这三块做得更好,要么舍弃这三块另寻出路。
个人认为前者希望比较大,后者成就比较大。
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