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浮雕年画 认真游戏不是矫情,分享观点不是刻奇。

回答了问题 发布于 2016-11-05 03:47:23

在制作平台跳跃游戏时,人物和场景的比例应该如何选型?

要真掰的话,只能说人物“不宜过大”,其实在超级马里奥制造里面,我就感觉人有点大了不符合我个人的审美。

其实我挺喜欢risk of rain里的比例的,但是很多人都觉得人物较场景太小了。


其实我一直有在平台跳跃游戏中做镜头的想法,就能解决人物过小给人的不适应感(比如慢快门、Dolly-Zoom推轨变焦等),等啥时候有相关项目了一定要尝试一下。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 1

    avatar_red 1年前

    那个也太小了吧喂

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