只是看别人玩,强答。
1. 显示问题
一般有小地图的游戏都是分布在2D空间的。
守望先锋的路线那么错综复杂,有高有低,还有多层空间。
小地图很难完整的表现。就算完整表现了,玩家并没有精力去仔细观察。
2. 用途
有了小地图,是干嘛用的呢?小地图的功能是要么是关卡做成迷宫了,用来帮助玩家寻路,要么是展现视野之外的东西。视野之外除了地形有什么好展示呢?
诚然,显示红外侦测的敌人用小地图或许更清晰。但别忘了第一点。
3. 注意力问题
Overwatch 是非常激烈的游戏。玩家有时间不停的离开画面中心去观察小地图么?小地图会增加游戏的门槛和误操作,对玩家的注意力有更高的要求,也可能会降低高水平玩家的激烈程度。举个例子,《星际争霸》里有时候就连职业选手也会反应慢一拍。
如果在当前的设计中加入小地图,Overwatch 只会变成一个差一点的游戏。
--- 更新 ---
最近被 @小七 怂恿也开始打屁股了,超菜。也理解为什么题主会有这个问题。
作为新手,被不知道什么地方冒出来的敌人怼的时候,确实希望能直接知道敌人在哪个方位,而不是通过旋转视角再发现。被敌人追的时候,如果能够知道敌人的准确位置和后面的地形,也可以尽可能躲开敌人。
然而并不认为加入小地图是好的解决方案,问题上面也说了,守望先锋的地形没法通过小地图表现。用小地图还不如用后视镜。另外不论是从小地图还是从后视镜里观察到的情况转换到玩家感知到的空间,也需要玩家的 mental mapping,不仅消耗注意力,也是需要学习来掌握的。如果玩家总归要学习,那么不如记住整个关卡的格局更加直接一些。实际上,这些问题在玩家掌握了地图之后就自然消失了。
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