齐柏林飞艇 哈哈哈 回答了问题 发布于 2016-08-23 17:51:09 格斗游戏从开始诞生到现在,经历了怎样的发展? 格斗游戏其实很适合用来做核心电竞,胜负方式直观,观赏性高,竞技性强。就是不知道为啥大家都喜欢dota类和突突突。(虽然我也是个dota爱好者。) 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录
评论 3 Yoge 1年前 日本倒是格斗比赛非常多,但是受众还是小!我也可喜欢看格斗比赛惹,看到他们那小到不能再小的场地都觉得心酸! 发布 RainbowDevil 1年前 FTG毕竟不能满足用户 甩锅 和 拿别人的成功奖励自己 的需求。 发布 夯来夯去 1年前 竞技性强,但是受制于平衡性以及群众基础。而群众基础差,我觉得1是门槛高,越进化门槛越高,每一代都筛走一批玩家;2是败者体验差,败得快切无体验;3是受限于1对1,如奥运赛场,单人项目关注度总是不及团体项目的,精彩程度也是;4是单局时间短,2.3局后胜负倾向明显,无法成为高规格赛事 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 齐柏林飞艇 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 3 Yoge 1年前 日本倒是格斗比赛非常多,但是受众还是小!我也可喜欢看格斗比赛惹,看到他们那小到不能再小的场地都觉得心酸! 发布 RainbowDevil 1年前 FTG毕竟不能满足用户 甩锅 和 拿别人的成功奖励自己 的需求。 发布 夯来夯去 1年前 竞技性强,但是受制于平衡性以及群众基础。而群众基础差,我觉得1是门槛高,越进化门槛越高,每一代都筛走一批玩家;2是败者体验差,败得快切无体验;3是受限于1对1,如奥运赛场,单人项目关注度总是不及团体项目的,精彩程度也是;4是单局时间短,2.3局后胜负倾向明显,无法成为高规格赛事 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
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