如何使得随机产生的地块拼接成为的地图拥有更高的可玩性,而不是单纯的随机拼接。
就是不单纯随机拼接……可以将地图分为不同类型,每种类型对游戏目标的实现有不同的影响。如答主 @棒主 所说的:“对随机地图的可玩性的提高,更多是如何让随机地图更好地体现你其他的机制,如何让自身的机制诞生出更多玩法才是随机地图的设计方向。”
地图中增加更多的指引给玩家更强的目的性。给以更明确的目标。(反例minecraft)
我不太明白这一条?而且给予目标不是地图的功能吧?随机地图应该是为游戏目标提供不同的挑战吧
而且我认为minecraft不光不是反例,恰恰是相当好的正面教材。它在地图随机上做的不错。它的目标不明确的缺点并不是随机地图的问题,而且它的随机地图明明是为这个游戏添加了更多可玩性。
Minecraft本身就没有为玩家设定明确目标,一定要说的话可见目标有两个:最终目标--干掉boss龙,贯穿游戏始终的目标--活下来。
它的随机地图在“活下来”这个目标上提供了很多可玩性。比如出生在平原,不管是撸树,种地,挖矿都很方便,可谓是梦想开局地形;如果出生在高山,树没几棵,而且都要用来造锄头以便敲台阶下山求生存;生在沙漠简直想自杀,不说没树造工具,第一天晚上的僵尸只能靠一双肉掌,还不能不打,因为僵尸肉将是你前两天唯一的食物来源。
最开始的minecraft只有平原和沙漠两种地形,游戏简单的分为两种开局。后来在不断的更新中,加入了很多新地形,其中剧烈影响开局和前期发展的地形就有寒带,高山,雨林,沼泽四种,对“生存”这一目标有重大影响。