我觉得艺术这个词的诞生和很多抽象的词语一样,是先有了其具体的表现物,再由人给与它一个统称的。所以这个词的语义注定是不断迁移的,所谓的现代艺术/当代艺术什么的,其实和达芬奇或者米开朗琪罗时期,他们又和更早的时期,譬如古希腊古罗马时期,已经不同了。纵然不断有人试图发展艺术理论,想在不否定艺术史上那些经典作品的同时将近现代那些艺术作品也包括进来,目前来看这种努力还是徒劳的,至少我还没能看到哪个理论能够令人信服的解释,为什么达芬奇的画和小便池都是艺术品。其实我觉得所谓的现代艺术啥的完全和传统艺术关系不大,但是要是和传统艺术做了切割作品就没法买了,所以才要死抱着“艺术”二字的。
所以用一个所谓的“艺术”的定义来往游戏上面套,来验证它是不是艺术,其实没有什么意义。我觉得更合适的是有没有大众认可的,可以被称为艺术品的游戏才更为重要。关于这一点,提问者也说了,论坛还有很大的争论,所以认可度还是堪忧。不过《吃豆人》已经被纽约大都会博物馆作为艺术品收藏,也可以说是胜利的一步吧。想要大众接受游戏也能作为艺术品的认知,还需要时间以及更加优秀的作品的出现,不过我觉得这一切将是必然的。
小黑黑 1年前
好游戏是艺术与技术的结晶
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