评论 19

蓝熊 1年前

卧槽,真的全是好游戏!

方程 [作者] 1年前

@蓝熊 ‍ 因为前提就是“好评如潮”嘛;如果拿掉这个前提只谈哪些游戏使我反感,大概还能补上40多款。

wenseer 1年前

有意思,可否分享下心路历程

方程 [作者] 1年前

@_imo ‍ 写不出来,我自己也想不通、不明白是什么回事——至少这个“反感”不是功利主义或行为主义那种意义上的“反感”。生化RE2,我爱不释手地玩了40多小时;八方,我玩了全收集两周目;Undertale,我本人也经常混迹粉丝群作为其中一员到处“作恶”;MGS5,我也常常不分对象夸赞小岛是鬼才;动森,我一边骂它的分享和收集机制是屎一边赞它的分享和收集做得真棒……

wenseer 1年前

感觉这里包括了好多类的样子

方程 [作者] 1年前

@_imo ‍ 这就是麻烦之处。能肯定的是命运石之门、极乐迪斯科、十三机兵、MGS5……这几部的“反感”是不一样的情况。我自己搞不明白,也不打算深究了。

深红恶魔 1年前

主创吹过头的确也会让人反感游戏2333

深红恶魔 1年前

主创吹过头的确也会让人反感游戏2333

大杯 1年前

极乐迪斯科和十三机兵根本称不上“主流”好评,就没多少人玩过……这两款都是有很少见的特质而戳中了部分人群,而因为同类产品基本无或者规格不如这两者,所以受众才会大呼过瘾,让你误以为是“主流”……真要说的话极乐迪斯科因为得到了TGA的认可才在某种程度上进入了主流的视野,即便如此,这款如此正统的角色扮演游戏依旧被不少人称之为文字冒险游戏……而十三机兵,也许在看动画的群体里认知度都要比玩游戏的群体里高一些……

方程 [作者] 1年前

@大杯 ‍ 最初我用的是“普遍好评”和“多数人说好”,考虑再三,最后还是决定用“主流好评”。几种选词的区别和最后选择了“主流”的理由,你已经解释得很具体了。让我惊讶的是竟然真有人注意到了我的小心思……

方程 [作者] 1年前

@大杯 ‍ 极乐迪斯科的情况是比较奇怪。我是在2019年年初开始关注它的( https://indienova.com/groups/post/29980 ),在我的期待中,它本应是被做成了RPG的探案游戏( https://indienova.com/indie-game-development/the-devlog-of-disco-elsium-1/ ),最后成品完美符合了我的期待,按理来讲,我应该兴奋,而现实却是我无法喜欢甚至略带反感。说不出为什么。可能是我不喜欢CRPG?又可能是恰好我陷于游戏透支期对什么都拿不出爱?……搞不懂。为“好感”和“反感”给出合理的论证实在太难为人了。

方程 [作者] 1年前

@大杯 ‍ 十三机兵的情况就单纯很多。那是一部在叙事手法方面被封神的作品,于是我理所当然地就以为我会获得与命运石之门、Ever17、428类似的享受;而实际上十三机兵不是像428那样的游戏。它的定位嘛……我感觉更接近“送给机甲SF迷的情书”吧(借用你的话,“在看动画的群体里认知度都要比玩游戏的群体里高一些”)我对它的反感其实主要是源于“失望”和“不符合预期”的。

大杯 1年前

@方程‍ 其实我想说的是至少这两款,大部分玩家其实都不喜欢,也都不会给好评,你才是大多数(

方程 [作者] 1年前

@大杯 ‍ 其实我想说的是我没有考虑“多数/少数”……“好评如潮”和“喜恶”这两个方面跟多数人的看法/少数人的看法都没有很直接的关系,没必要过于在乎。举例而言,我在开头提到的《伊甸之路》在Steam的总评测数不足5000,但也属于“主流好评”和“知名”作品,在提问的讨论范围内。我感觉你可能是把我使用的“主流”这个词误解成“流行”了……

大杯 1年前

@方程 ‍ 但是我认为“如潮”的必要条件就是足够“流行”。或者说评分的鲁棒性比较高,并不会因为少量的差评而显著拉低总体评分,这样才能叫“好评如潮”。而要达到这样的鲁棒性,流行,也就是庞大的评分数量是必须的。少数评价下的高评价本身就不能称之为“好评如潮”。

方程 [作者] 1年前

@大杯 ‍ 我的意思就是:我不是以统计学角度来考虑这个议题的。如果刚才我有考虑过鲁棒性,自然就不会说出诸如“十三机兵在叙事手法方面被封神”、“Undertale粉丝社群气质不良”、“MGS5主创团队过誉”之类的说辞了。

方程 [作者] 1年前

@大杯 ‍ 如果你觉得统计学意义在这里是必要的考虑,不妨试试去判定一下上面列举的那些游戏是不是“好评如潮”吧……或者建立模型判定形如“大部分玩家都不喜欢/都崇拜着十三机兵”之类论断的可信度。样本不好收集,操作很麻烦,而且也很没有必要。我不是在写论文,这儿讨论的也不是“metacritic评分可信吗”之类的议题啊。当然,我不是认为你做不到;我是认为我在这里没必要太关注那些多余的事……我没必要保证自己的言论具备统计学意义啊。

方程 [作者] 1年前

@大杯 ‍ 我在想,问题很有可能还是出在语言上。“如潮”和“主流”本身就是一种比喻,借的是水潮的形象,本身是不内含确切定义的:有人会认为它说的是密度高,有人会认为它说的是量大,有人会认为是范围广,有人会认为它说的是冲击力强……用的是哪种都是可以的,但如果事前没有共识,人们之间就会发生一些多余的冲突,譬如,当我说到“十三机兵被玩家封了神”的时候,你可能就会想起“大部分人都不认为十三机兵好”,然后开辩。这时候双方在谈的其实都不是同一个论题。另外Steam本身也有个叫“好评如潮”的说法,也给议题带来了不少的混乱;因为考虑到PS和Switch平台都没有使用这种叫法,我就不拿Steam为准了。

大杯 1年前

抽风了,编辑(

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