注:我的回答实际上应该是,我所不喜欢的哪些优秀游戏的部分设计。
下面选中的这些游戏综合素质都相当优秀,即使让我个人以客观角度来评,也得是个百分制的80分以上,但是有一部分的设计极度影响个人体验,严重到了玩不下去的地步。
1,所有大型多人在线游戏,任何不能单人玩的游戏。
我玩的最后一部大型多人在线游戏是WOW,它是我玩的第二MMO游戏,然而我的raid历史止于60年代第一个团队副本MC(熔火之心)的第二个BOSS,随后的两三年,都是一个人,或者小队玩玩,再也没有正式进过公会,正式进过大型团队副本。大型多人在线,必然会降低这个游戏的准入门槛,而为了内容足够消耗,又必须弄一些需要长期重复劳动的过程,这两点都是难以忍受的。不过比较讽刺的,我当年看中暗黑破坏神,却正是看中它的联机系统(当时对暗黑系的其它优秀设计还没有足够了解),我喜欢能跟朋友一起玩,但讨厌游戏里的世界象现代社会一样拥挤。
2,所有“虚拟财富”决定角色强弱比例太重的游戏,
说得就是你:暗黑2的后期版本,暗黑3,魔兽世界, 虽然是同家,同系,甚至是同作不同版本,暗黑1和暗黑2早期,就没有这个问题,虽然它也需要收集装备,但是装备的强弱决定性远没有后期那么大。在游戏中,决定角色强弱的一般是三个要素,一,玩家本身的观察力,反应,战术思维, 二,玩家对内容资讯的了解程度,三,角色虚拟财富的积累。前两者,对玩家的要求是学习和训练(也是一种学习)后者对玩家的要求是重复劳动去积累。我耐心太差,忍受不了。
3,随机性过强的游戏: 点名:暗黑地牢,韦诺之战。
这两个游戏画风,题材,气氛都是我的菜,属于相当喜欢的类型,然而它们都是看着想玩,但玩不了多久就得弃的类型,就是因为随机性,韦诺之战,作为回合制战棋战斗中最重要的一项能力,命中率,其数值表现出的却大部分是40-60%这种概率,,几乎就是在掷硬币。。。这是我唯一用S/L大法的游戏。暗黑地牢吧,一下地城就有严重的“失控”焦虑感,真的玩不下去。
4,绝大部分MOBA,一部分RTS,
主流的两大MOBA,DOTA2和LOL我都玩过,时间也不算太短,但是绝大部分时间我都在玩人机,我只是想看看这类游戏中我欣赏的部分:角色设计。游戏的主要流程,我是适应不了的,这源于两个原因:一,游戏节奏和操作方式不喜欢。简单说,我喜欢暗黑那样鼠标拖着走的,不喜欢MOBA这种鼠标点着走的。说的系统点,就是我喜欢动作游戏那样的实时反馈操作,不喜欢这种指令操作。游戏节奏也是一样,比较一下暗黑和刀塔之类的就明白了。二,我的多线程管理能力非常差,时间进程管理能力也比较差,所以如果我在前线打架,MOBA中我肯定不记得啥时回去买装备,RTS中我想不起来造兵,攀科技,但是象战锤40K那种把经济简化的我倒还行。
5,绝大部分rogue like 中的”永久死亡“。
大魔界村,让我死一百次,我也不会反感大魔界村。而大部分rogue like死两三次,就烦了,因为大魔界村的死亡象是体育比赛输了,而rogue like中的死亡却象是做生意破产了。其实它符合我上面说的第二条,rogue like游戏多数需要你积累虚拟财富才对应对游戏中的恶劣环境,虽然它们大部分是依赖玩家的战术能力,对游戏的认知,这比刷刷装备只升数值的游戏好多了,但是仍然免不了这个积累过程是重复劳动,而永久死亡让这种重复劳动更加重复。 所以,大魔界村,你死了,损失的时间,获得的是成长,而这些游戏,损失的是时间,也获得了微小的成长,但损失了以前的运气。
6,系统特别复杂而缺乏引导及系统结构化流程的游戏:点名:缺氧,环世界,放逐之城。
这类都是系统庞杂,上来就丢给你一大堆根本就分不清主次的事,, 同类的游戏,石炉和异星工厂则好太多了。
7,部分第三人称视角的3D ACT,和ARPG的战斗部分。点名:割草无双系列,黑魂系列,巫师3,
当然,除了割草无双我认为是客观的很有问题,其它是我个人的喜好问题。这些共有的问题是什么呢?是视角,我非常不喜欢这种割草无双开创的,既不追尾,又不象战神,鬼泣那样场地固定,又难以拉远的视角。割草无双真是的割草,前些年我去游戏店修NDS,在修机过程中,店里有个小孩在用PS2玩割草无双4,然后我刚来,店主就把小孩赶走了,但是游戏一直开着,开了四十多分钟,我就看着那个无人操作的吕布站在敌兵堆里站了四十多分钟,没怎么少血。就这反馈。。哪来的战斗乐趣呢。 然而说到黑魂,可能很多人要反对我,不过呢,我都说了是个人喜好,我玩鬼泣3,喜欢狂攻的剑圣风格,喜欢迅捷移动的魔术师风格,一次都不玩使用”一闪“的皇家侍卫风格。魂系的动作游戏,我唯一玩的不错的是盐与避难所,玩这个,打大湖女巫时我是使劲跑,然后二段跳来躲魔法,基本从来不翻滚,说实话,是我更喜欢用移动,控制距离来玩动作游戏,而不是很喜欢翻滚,防反这种风格。所以我对这种第三人称的3D动作类,我觉得是,暗黑血统这种比较好,而战神又好于它,鬼泣又好于战神,而最好的,我认为是当年capcom给DC主机做的《再生侠:恶魔之手》
8,美式经典RPG的半即时制:点名:柏德之门
实话说,我超级超级喜欢辐射2,但是柏德之门,玩了两次,总共时间不超过10分钟,就是因为实在适应不了它的半即时制,你说你一个严格按照DND这种回合制桌游做出来的游戏搞什么即时制呢?即时,又多操,人家动作游戏即时是因为玩操作,人家战棋和RPG回合制是为了战术思考能充分,还能分清一个”行动顺序“的概念,非搞这不伦不类的半即时干嘛呢?
赵越俞 1年前
过于主观,没有参考价值
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Edwin 1年前
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汪屁稀 1年前
楼上的这正反两面的评论看得我有点迷糊
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deathdayssss 1年前
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