不科學系統的來一發回答…
基礎要點是:
各類槍械的"基本結構"槍械的外觀史
最最最基本要知道的學習點,就跟你要先學會什麼是數字123一樣,要知道槍械的組成部分:比如彈匣(彈鼓)、握把、瞄具、槍托、機匣(槍身)、槍管&其他可擴充性部件知識.
槍械的設計不一需要非常貼合現實設計但你必須要有玩家看的懂的基本結構,至少在腦海認知裡能分辨出"喔~這是一把槍"、"我知道這一部分是什麼"、"哇哦這個瞄準鏡帥炸了"
怎麼換彈、可模塊化拆卸、加裝、更換部件、什麼環境底下使用等等。
然後其餘就開始天馬行空的為你的腦洞進行填充(喂)
上面是說笑的但也差不了多少,基本要懂的就是以上的這一點而已,遊戲不像現實有許多的限制(除非你所負責的遊戲具有現實性或是真實發生的時代元素),而其餘的元素也只是數據上的考量(平衡性).
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哪些可以"模塊化"的設計
擴充性的附加設計
根據角色進行個性化設計
附有職業技能特色設計
民用、警用、軍用、訂制等塗裝設計
這些都只是附加的思考元素,是否近代、未來、科幻等根據遊戲世界觀來走一圈
MoonSir祖伟今 1年前
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