Rimworld 有哪些入门须知?

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  • 17

    棒主萌系、动作系、RPG爱好者、喜欢装逼

    Yoge星彩伯牙 等 17人赞同

    新人的话,建议先去创意工坊下载个汉化包,官方的汉化感觉挺一般的,汉化包两个,一个贴吧汉化一个个人汉化(曾经撕过逼),这俩个mod随便打一个就行啦。

    QQ图片20160801175133

    rimworld的最终目的就是要做飞船离开这个星球,虽然离开之后也能继续玩就是,所以玩家要一边研究飞船科技一边生存下来。

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    然后开始游戏可以选开始模式,3人套餐、单人套餐、部落套餐,3人是标准开局了,以前的测试都是3人开局,难度适中;单人开局和部落开局是新版特有的,单人资源多但是开局只有一个人,要合理安排工作才能开好局;部落一开始人多势众,但是装备落后,科技不行,也是要合理安排每一个人才能玩得好。新人建议就3人开局啦。

    (另外有随机开局的选项,可以输入信息生成随机开局,不过暂时来说这个开局方式有点不平衡,有时候是拥有几百只动物的开局,有时候是不能建造墙的开局……)

    然后就是选地图,这个同理,就是随机生成一个地图,然后你可以在地图上面选殖民地地址,需要关注的就是地图的几个数值:生态、温度、降雨、地势,

    ····生态最好的应该就是温带森林了,地图有树木但是不多,动物也比较多,雪原和沙漠就比较难了,地图上基本没啥资源,还有温度极端;

    ····温度就很明显了,太热了小人会中暑,太冷了会冻死,另外太热的话冷藏食物需要的冷气机就更多,太冷的话需要的暖炉就更多,所以新人建议选温度适中的地方;

    ····降雨主要是降雨量,降雨量比较大的话,室外的太阳灯就没啥机会开了,还会有闪电风暴,打雷还会点燃地方,至于降雨少的话好像影响倒是不大,雨量影响不算太大;

    ····地势就有平原啊丘陵啊大山丘啊多山啊这些,这个就很明显了,越多山的地势在地图上就越多岩石区,如果想住山洞的话就选多山的地方,想平原造基地就选平原啦;

    (高级选项可以选择开始季节和地图大小,我每次开局都是选择最大地图的,建造地方够,敌人进攻也有时间准备)

    讲述者,第一个是经典模式,难度会慢慢增加,事件发生的频率不多不少,挺适合新手的;然后第二个是建造模式,意思就是给你很长时间建造,事件不会经常发生,难度也是慢慢增加,但是相对第一个简单点儿;第三个就是随机模式,事件发生啊,难度啊都相对比较随机,但是整体难度也是慢慢增加的啦。

    难度就是整体难度啦,从上至下增加,最后就很难了(尽管很多老手还是嫌简单,他们会去下mod,体验更爽的难度)

    然后选人物,这个就多看看说明文字吧,能力值的话,食物产出相关的技能:烹饪、捕猎、种植至少一个人这些能力高点,然后一个人如果是想住山洞的话就采矿高点儿,如果想在外头做房子就建造高点儿,剩下一个人就随你啦,我一般让他研究比较高,然后就可以开局了~~

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    开局之后你先留意一下下面菜单,rimworld是给人物计划来操作的,除了一些特殊行动之外不需要直接操作人物,

    其中管制就是安排人物一天的行动的,安排要合理,娱乐和工作还有休息都要有足够时间,主要就看人物的需求了,娱乐值、饮食值、休息值确保不能低于刻度(需要注意的是夜猫子如果白天工作会不高兴,所以尽量让他倒班)

    行动就是决定小人负责什么工作、优先干什么工作的,一般不常发生但是很紧急的设置优先级1,比如治疗啊灭火啊啥的,然后人物最擅长的设置为2,然后闲着没事让他做的就设置为3,以此类推;

    建筑师就是建造啦,大部分建造内容把鼠标移上去就有说明,需要说明的有几点:

    1、结构右键是可以选择材料的,木材最常见也最弱,其次是石材钢材等,敌人会优先攻击鶸的部分,比如你建造在山谷里,用钢墙封住了入口,但是有一个地方只有几格岩石,那么敌人就会采掉岩石进入基地,而不会去打你的钢墙

    2、收获命令是收获成熟作物的,砍伐是砍伐成熟树木的,而裁剪植物就是剪掉所有的植物,无论是不是成熟的还是还在生长的

    3、区域部分很重要,生活区和灭火啊修理等关联,在生活区内失火才会去灭火;而屋顶则是建造封闭房子用的,小人会在屋顶区做房顶,无屋顶区一般用来制造室外区;种植区就是种菜的,一般地图上猎物有限,必须要种菜才能维持食物来源;铲雪区只对会下雪的地区有用,铲掉必经之路的积雪可以走得更快;

    活动区域则关联了其他设置,在人物活动范围可以新建一个活动区,在动物的活动范围也可以新建一个活动区,但是光新建是不行的,必须在这里用活动区画出来才能用

    4、家具里面要说的是,给动物做窝才能治疗动物,大型动物需要做动物床铺才能用

    分派的话就是分派职务,比如你想让一个人做工人就分派worker,那些工人的装备就会优先给这个人,如果是士兵就是soldier,军用装备就会优先给这个人

    动物是驯服过的动物,野生的需要小人去驯服,有雌雄的话就能交配生子

    派系就是敌人和友军啦,其实看了也没啥用,反正敌对就定期来打,友军定期来玩

    世界历史统计只是游戏数据,没啥意义

    研究是你获取新科技的唯一手段,很多生存必须的设备都要从研究这里出来的

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    开局你首先要让殖民者装备上武器,选中殖民者,然后右键武器就能优先装备(以后你有需要让他们优先做的事情都到对应地方右键),然后选址,画个存储区,搬食物,外部房子的话建议一个人砍树,一人采矿,一人建造;山洞的话,三人采矿。

    建立房子,不然你的小人睡室外会疯掉的,建房子有两种选择,一种是在山里面凿洞做房子,一种是在外头建房子,如果你有挖矿技能比较高的小人的话建议在山洞做房子,而如果没有则在外头做房子更快。这两种房子各有利弊,山洞的四面都是石头保温效果好,而在外头的一般早期都是木头,保温就差点儿;山洞的环境很脏,很多石头碎屑,外头的话相对好点儿;另外山洞里会刷新外星虫子,而外头则会被星际海盗空投进家……所以新人就得做好心理准备了。(需要注意的是,屋顶是在所有建造完成了才会做…所以可以选择先划分屋顶区,做完屋顶再画墙壁…太神奇了!)

    做房子一般4x5就够了,小了小人会发疯,最大可以10x10,再大就塌方了,这游戏最重要就是保持小人别发疯,饿了、没娱乐、休息不足影响特别大,然后还有其他影响,比如被其他殖民者侮辱,环境不够美观,太长时间待在室内,太冷,太热,看到死尸等,偶尔还会有心灵电波影响你的小人心情,一不小心就发疯了…………

    做好房子之后先解决食物源问题,一个是去狩猎,一个是去种田,两种都行,另外就是做太阳能、电池、屠宰桌子、电力炉灶,这些,安排一个人生产食物原料,一个人煮饭,一个人建造就好。(原料要划分一个储存区他才会把原料搬过去)

    然后你要建床,因为睡在地上也会发疯,所以有食物后优先建床,然后做桌子椅子,因为地上吃饭也会疯!这时候一般已经来第一个人了,会自动加入你的殖民地,你可以SL大法刷他的能力值233333,这样你可以多一个人安排去研究了,你该做个研究桌

    然后这时候差不多就来第一波攻击了,第一波攻击不会太过强力,你可以就用初期装备把他们射杀,选择小人,点征召,右键移动到目的地待机等敌人进入射程范围(注意别站弹道上,自己人会射中自己人),如果有死不掉的人可以俘虏(俘虏需要一个房间并设置床铺为俘虏专用),一般用木头打人就能不打死他,用枪就很容易死掉。获得俘虏之后选中俘虏,然后找囚犯的选项,提供给他药物,并试图招募,然后你的小人就会挨个过来洗脑了(需要监管工作),洗脑有一定几率让他变成你的同伴!

    这时候可以做几个原木制的马蹄铁游戏,让他们可以娱乐,社交和冥想上升的娱乐值很低,而娱乐设施则能涨得快点。另外要在工作室里做一盏灯,因为在非睡眠时间待在黑暗房子里也会疯掉…………

    这时候我建议你的分派工作是:全职厨子一只,全职研究员一只,菜园农夫+采矿一只(种植满种植区之后就不会再种植,等成熟才会执行裁剪植物,这段时间去采矿比较好),建造师一只。食物不能断,研究也不能停,种菜的不能闲下来,然后建筑的也不可能闲的下来,因为你得开始做冷库和防御工事了。

    做一个空调在仓库墙壁上,蓝色对着里面,红色对着外面,通上电,这样就能制冷了,选中空调,调到零下1度,食物、药物、尸体这些在零下不会腐败;而材料区域则不用空调,在室内就能保存,比如原木、布、衣服武器等;石块和矿石不会腐败

    防御工事

    1、最简单的一种就是封闭殖民地,留出一个口,做一条七拐八拐狭长的通道,里面放上檑木陷阱,让敌人跑进来触发陷阱,一般3个钢制陷阱就能有很高几率把一个敌人的头部切下来(我个人是做了20多个)……

    2、做冷库,因为敌人也是人,他们发疯的条件跟我们的小人一样,还是做一条超级狭长的通道,里面铺满沙包和石头,保证敌人在里面要兜兜转转好几天才能出来,然后你会看到他们一个一个都疯掉了,然后自相残杀(贴吧看的,没试过)

    3、给殖民基地留2个口,分别装上门,然后其中一个敞开(点选门,选择敞开,然后让小人开门一下就行,小人点选征召可以右键让他移动开门),等敌人来的时候他们优先走开着的门,这时候你让一个人打开另外一个门,站在门上等着,关上敞开的那个门。这时候敌人会瞄准你站着人的那个门进发,你小人可以先手射击打死几个,等靠近了,让另外一个小人打开另外一个门,站在门上,这个门上的小人退回基地,如此反复,敌人就算没被打死也疯了(贴吧看的,没试过)

    4、留一个入口,放满沙袋,围着入口安装一排机枪,等敌人送死,简单粗暴,但是要很多资源

    5、还有的敌人是会在外头做基地打你的,你就得主动出击了,这个你可以做个迫击炮,远程打击,虽然命中很低……或者带上你的高端武器,冲出去射死他们!

    另外要说说手术系统,没错!这个游戏!允许你卖肾!!

    你捉来的俘虏除了收为自己人以外,你还可以把他当做器官库,当你的小人器官受到损伤的时候就可以摘除俘虏的器官换上去!不过目前只能摘除肺部、肾脏、和心脏(注意的是摘除俘虏器官的话,小人会伤心的,小心崩溃了),殖民者在和敌人枪战的时候偶尔会被打破器官,如果有对的上的就能换上去了,器官和食物一样可以冷藏……然后,器官挖出来可以卖钱,虽然不多,其中比较有用的是心脏,老年殖民者一定几率心脏会出现问题,无法治愈而且有一定几率死亡,如果你俘虏了拥有健康心脏的敌人的话~嘿嘿,换上去就没事了……其他器官比如手啊脚啊只能在商船上买到,切是切不下的;然后商船还能买到仿生部位,可以增强能力,比如仿生腿行动迅速;还能买到武器仿生部位,带刃的机械臂啥的,能增强近战攻击力!

    后期很多物资都是靠交易了,所以你需要一个金钱的来源,找一个艺术能力强的殖民者,做一个雕塑台,让他在雕塑台上做雕塑,一个宏伟雕塑就能卖上千到上万元!

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    经过第一波之后就稳了不少,然后你好好看看研究表,选择研究方向,就能一步一步研究出飞船科技来,后期基本就要靠科技了,像冰原地带太冷,只能在室内放暖气种蔬菜,就需要水栽培技术+太阳灯;而病人无法下床,缺少娱乐会疯掉,就需要研究电视机让他们在床上娱乐了。

    好像打太多了,暂时先这样吧,具体的可以去贴吧看看的其实,rimworld吧还是挺活跃的w

    更新于 2016-08-01 23:51:22 3 条评论


  • 9

    猫头鹰痴迷人物小传、地图

    Yoge喵大人乌拉拉 等 9人赞同

    清洁度cleaness:    

    • 在厨房防止食物中毒
    • 实验室加速科研速度
    • 医院减少感染增加手术成功率。

    如何保持:

    • 尽量将必经之路用屋顶覆盖
    • 动物区域限制、猎人区域限制
    • 注意home区域的范围,通道不放地板,减少清洁工作量
    • 研究smith、蒸馏地板科技,或者用地图上现成的钢铁房间凑合

    温度:

    • 影响整体建筑布局
    • 小人心情、发病率、极端情况下死活
    • 食物保鲜、蛋孵化、啤酒酿造
    • 电池安全,防火等
    • 冬服降低工作效率

    如何保持:

    • 冬天衣服和夏天衣服各一套,夏天衣服同时可防有毒尘埃事件
    • 里三层外三层,重要房间跟外界都有空间隔离
    • 冷库双层墙、双层门
    • 墙的材质不影响隔热,开门速度影响
    • 极地环境下,所有热源都要利用起来,空调和发电机等,需要规划

    防御设施:

    • 敌对势力攻击、空降、围城
    • 毒飞船、远古遗迹等据点攻略
    • 灾难事件,有毒尘埃,食人动物、各种大火

    如何对敌:

    • 划分安全区,灾难时把动物和非战斗人员圈进去
    • 安全区内包括冷库、医院和电力
    • 缓冲空房间,用于隔热、备用、防火
    • 有效利用周围天然掩体,构成沙包-墙体-沙包交替的防御圈
    • 构建碎石隔离带,四格厚度,用于防火、阻碍敌人步行
    • 能做多少陷阱做多少陷阱,性价比非常高
    • EMP武器是重要转折点,要尽快从交易中得到
    • 驯化动物,尤其是爆炸动物,它们还可以撸出来燃料

    心情:

    • 影响全局工作效率
    • 高难度下发狂直接GG
    • 是否用药物、财富/武力比决定游戏难易程度
    • 社交、俘虏、客人等

    如何提高:

    • 好的餐厅、娱乐室、宿舍都分别有单独加成
    • 集体宿舍虽然减5心情,但温度易控制,容易得到优质宿舍加成
    • 营养餐虽然减心情,但比技能5以下的厨师、肮脏的厨房安全,冬天能用肉救食草动物的命
    • 灯光照不到的地方都要-5心情,即使在同一个房间有灯
    • 每个宿舍都要有桌子,不然会常有地板上吃饭-5
    • 衣着政策里调耐久度到51%,小人会自动脱下破旧衣服

    • 制造情侣和动物羁绊,比如医治受伤动物大概率羁绊

    • 情侣、朋友和羁绊动物要放在一起

    • 将临近崩溃的小人发配旅行,实在没救了塞进胶囊等debuff过去

    • 尽量让小人做热爱的工作
    • 尽量让病人躺着看电视,工作优先度里有“病人”这一项

    • 有意识的补短板,好厨师、优质家具、艺术品、地毯、啤酒等等至少有一项,不然应对不了灾难



    全灭后伤心欲绝的分割线


    关于营养分配器的骚操作:

    • 可以当做墙来用,所以经典布置是 冷库 - 营养餐分配器 - 监狱
    • 拿餐后进入战斗状态,地上营养餐禁止,如此循环可批量制造

    关于工作效率的重要性:

    • 砍树速度决定了基地规模,包括电力补给、建筑材料等等
    • 玉米的效率最高,大米费人力但产量更高
    • 动物驯化需要不断消耗人力物力维持

    把莓子和树用种植区圈起来,点掉自动耕地,可以等它们成熟后收割


    干脆写一些自己习惯的套路吧:

    • 以地图上现成的金属地板房间为中心(作为厨房、医院、研究室)
    • 挨着墙建造发电机(如果沙漠可以用风力发电)
    • 挨着厨房,利用现有墙建造双层墙空间为3*3冷库,一面墙是营养分配器
    • 正对厨房门口建造餐厅
    • 正对营养分配器建造宿舍(未来监狱)
    • 大概这样子
    • 挨着农田造谷仓
    • 建造走廊(屋顶)连接所有建筑,连接电线
    • 门口处造墙(以免战斗时出不了门),墙之间补陷阱、沙袋
    更新于 2018-10-30 16:58:12 1 条评论


  • 7

    Yoge做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?

    秋水锦瑟迪欧薙星彩 等 7人赞同

    只玩过15分钟的萌新来说一下怎么修墙:

    1. 点击结构>>墙>>修好墙。修墙的时候记得选择材料,有钢、白银、原木三种,你周围什么材料多就选什么好了(老司机也可以说说什么材料的房子好)

    2. 你的人里面要有人会建筑,在角色的详细信息或者 work 中都可以查看是否有人会建筑,如果 work 中,他们建筑一栏没有打勾,记得打上

    3. 你的人如果这时候没有去修墙,你就鼠标左键选中一个人,再右键墙壁,会出现2个选项,点击那个“优先修建 XX 蓝图”之类的选项,你的人就会来修墙了

    4. 保证所有的墙、门、屋顶(屋顶不用选,他们自己会修)都修好之后,房子就 ok 惹

    另外你在 work 中可以选择工作的优先级,给建设的优先级排个4什么的,这个人以后就会优先去建设了。

    更新于 2016-08-01 17:46:02 0 条评论

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