各种不断的智障级别决策失误外加做的游戏本身难堪大任呗……………………

投资uDraw--------------大暴死。这种小孩用画图板玩具谁买啦?!

退出儿童市场------------白白放弃一块躺着赚钱的市场。连东映动画部这种只会做垃圾片(近几年唯一一个能看的片子是请外人代打打出来的乐园追放)的垃圾动画公司都知道不敢放弃这市场放弃了东A他们就真完蛋了,THQ你在没有太多有力竞争对手的前提下干嘛放弃……(其实放弃的原因恐怕是上面说的uDraw大暴死导致得出了儿童市场没钱赚的错误的结论,Brian Farrell这货太MDZZ了)

连续几款旗舰作品都不温不火扛不起来------------黑道圣徒3,红色派系世界末日,地铁2033,暗黑血统1和2…………的确基本除DS2和RF:A是赔外都是回本到小赚,但有哪怕一个大赚的吗…………

看COD火于是出国土防线-------------这个年度笑柄得专门拎出来。前面那些是回本起步,这个是大赔,THQ倒闭之路的里程碑。这玩意有多烂就不再喷了,光提一句和问题有关的:这游戏成功的干掉了当年THQ的百分之二十多的股价。

做WWE-------------的确运动系题材是给人一种和儿童市场一样躺着赚钱的印象,但是这其实是分题材的,比如WWE这种职业假摔摔跤你号召力就是不行,别指望比肩足球篮球了……结果是THQ花巨资玩了命的把WWE改编权买了下来,做了几作都是乏人问津,最后灰溜溜的倒手给EA了。

扩张思路无脑,白花大量冤枉钱-------------07年起他们收的无数开发组工作室里有多少鱼目混珠之辈我说真的自己也数不出,如果找个表的话想必看表的人都能认出有多少工作室完全想不通干嘛收它。除了瞎收废人外还在不断的从友商那里挖墙角,比如刺客信条系列的Patrice,且不提这人水平如何,把他挖走这一行为完全是跳UBI的脸,于是全法最差公司用合同上“离职一年后不得从事游戏开发有关工作”这一条把他卡了一年,到他能做游戏的时候THQ自己已经没钱做游戏了。且不提这一出跳槽对Patrice影响多大,THQ自己平心而论完全是当了一回把钱往水里扔的凯子。这一出是被堵的比较死的所以拎出来提一下,堵的没这么死但是同样挖过来后没怎么大展拳脚THQ就倒了的占大多数。THQ太心急了,买过来的人要么根本创造不出价值要么来不及创造价值。


如果一个游戏公司从07年起到12年连续五年不断作这种大死那么你告诉我他怎么才能不关门大吉?



多提一句,我查了下,好像这些智障决策全部是Brian Farrell大佬做出来的……嗯,这么说来这个曾经的业界第四/五大发行商完蛋应该全部归功于他。