2016 年的 GDC China 为什么取消了?

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  • 7

    和尚与淫僧

    Yoge小七了脚喵 等 7人赞同

    GDC China是UBM China办的一个会议,UBM China是UBM的中国分部。我觉得外企在国内的分公司大都处于一种傀儡状态,生杀大权还是在外国人手里。所以事情的直接起因就是,大概UBM总部的人觉得GDC China应该停办,于是,就停办了。这是直接原因。

    那么UBM总部的人为啥觉得应该停办,大抵还是收益很不理想。

    收益=入账-出账

    入账=卖票+赞助+卖展位

    出账=请Speaker的费用 + 场地 + 食物 + 人员工资 + 乱七八糟的费用


    问题应该是入账比较低迷

    1.卖票

    GDC China卖票的情况应该不太理想,感觉GDCC在国内开发者中知名度还是不太高,如果你在美国做游戏,神智正常,然后你还不知道GDC是啥,你应该退出游戏工业界。反之,在国内,知道GDCC的人占开发游戏的人比例则很少。原因难讲。

    2.赞助

    赞助应该没问题,我猜的~

    3.卖展位

    应该没问题,我猜的~

    出账方面:

    1.请Speaker费用应该不多,国外的Speaker都还是比较热情的,愿意来分享,因为GDC在国外是很权威的一个会议,知名度在这里。估计来演讲是不花钱的(我猜的),花钱的就是车马费。

    2.场地,应该是挺贵的,上海国际会议中心,浦东陆家嘴,比东方明珠更接近黄浦江,你可以直接从会议室一跃而下,与避孕套,鞋子,塑料瓶一起畅游黄浦江(其实并不能)。14年GDC China的IGF是在一楼的一个大大厅里举行,15年缩水不少,IGF直接跑到一个封闭的会议室里了。而且VIP票带的午饭从14年的高档自助餐厅升级成了比不上全家的盒饭。可以看出,主办方已经在尽力削减开支了。

    3食物,上面说了,盒饭。盒饭还贵吗?

    4.人员工资,GDC China的演讲主题涵盖范围极广,从游戏最初的想法设计,一直到最后的市场销售,都有speaker来分享自己的经验,同期还举办IGF China,大概每年接受来自亚太地区将近300个游戏的投稿。同时还有市场宣传,联系speaker,确定议程,卖票,卖展位,反正就是他妈的好多事情呢。然而,背后的工作小组常年保持在5人左右。然后资本家,特别的国外的,还特别不懂得尊重别人劳动,钱给的少,还特么经常加班。这活动完全就是靠几个人对游戏的热情才支撑起来的。但是热情得不到回报,是不能长久的。

    5.乱七八糟的费用,这个估计也就那样吧。


    说完了..

    发布于 2016-07-28 13:58:41 2 条评论


  • 1

    小七合作联系:无

    Yoge 赞同

    我就说下大二参加2014的GDCC当志愿者和2015年自己游戏参展的两次展会有啥不同吧。

    1.人换了

    办理展会的那几个人都换人了(对的GDCC这个很华丽的展,其实工作人员很少,他们真的是一群工作能力极强的人啊)

    2.没有志愿者制度了

    虽然2015年的官网上有志愿者申请,但是实际上,没有一个申请者入选,一个上交的小孩还特地跑来问,申请了志愿者可是没有任何通知是怎么回事,后来那个小孩跟我一起参加了2016年的GGJ才大一啊程序写的66的~前途无量~

    3.展会各个方面严重缩水

    VIP餐券从原来的豪华自助餐变成了盒饭,原来的一楼到五楼全是展会变成了只有三楼和五楼~IGF颁奖礼原来在华夏厅举行变成了三楼会议室而已。还有各种管理混乱的问题。

    4.所有参加过2014年的人,再一次聚在2015年这一届基本上都是说:明年不来了。。于是他就不办了。恩。

    5.但是讲真话,我很可惜GDCC办不了了,他在我人生轨道上起到了很大的作用,大二作为一个游戏开发爱好者在这个会议上见到那么多只在各种报道上见过名字的开发者,眼界完全是因为这个会议打开了,也确定自己想作为独立游戏开发者、游戏设计者作为一辈子的职业,还认识了一堆志同道合的人,国内为数不多的干货满满的会议了。

    6.希望他还能回来~真心的~

    更新于 2016-07-28 13:00:51 3 条评论

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