1,街霸2,对游戏业界前所未有的改变。可能很多年轻人不知道92-96年格斗游戏狂潮是什么样子。 不管老的新的,行的不行的,日本的欧美的,什么厂商都在做格斗游戏。 而街霸2 的影响远不止格斗游戏,它还创造了PVP时代的来临。在它之前虽然也有对抗的游戏,但都是小品,成功的“大作”都是个人,剧情,叙事为主。街霸2才真正让业界意识到,PVP可以占有这么多的游戏比例。
2 雷神之锤:虽然FPS狂潮是DOOM造成的,但是,真正实现一统键鼠操作的就是雷神之锤了。它完善了四大视角之一的背后视角,含FPS和越肩,追尾,这类游戏的操作,统一了这个标准、
3,暗黑破坏神1,虽然二代在设计上更完整,但一代的革命性开创是把角色和游戏世界割裂开来,这样可以实现在大型世界,长时间线的游戏中玩多人联机。这正对应了当时互联网的发展趋势,虽然这是一种妥协和折中方法,但是也垫定了网络游戏的基础,
4,辐射2,辐射整个系列都不差,辐射1也很强,但是2代是强中之强,二代真正的揭示了世界与人物互动的三种方式:战斗,技巧,沟通。
5,生化危机,电影化游戏的开始