作为一个玩游戏十分粗浅的游戏爱好者,细节上专业上或者光凭热情亦说不出个所以然,那么就凭感觉说说吧
TOP1 黑暗之魂3
第一个想到黑暗之魂,主要原因还是因为刚玩完不算太久(二周目都没通)。虽然我玩黑魂3更多是因为口耳相传的话题和整个圈子的黑魂热,但这种氛围确实的营造了一个丰富多彩而且十分欢乐的玩家环境。虽然咱不知道黑魂系列到底哪一作才算巅峰,可至少我玩的这一作个人感觉是对的上他的口碑。而我个人也十分欣赏能展现出创作者独特印记的作品,黑魂的美术风格、有趣的关卡、和值得挑战的难度设计,一下就能感受出大家所说的——宫崎英高的黑暗之魂。
TOP2 Minecraft
MC毕竟是难得一见的游戏神话,我个人心目中依然将MC作为第一沙盒创造游戏,仅以创新思维、极少的制作资源、玩家之间的口碑式普及,创造出一个在整个游戏圈内可以说打出一片天的游戏,无论从商业上还是创意上都值得赞叹。虽然后面的模仿者也越来越多,可是即使再过优秀,脑中依然会出现MC的名字,毕竟这个起源终究是从MC开始。不过也期待着能有新的游戏,以不同的创意创造出新的业界神话。
TOP3 怪物猎人3p
咱唯一超过500小时的游戏,也是搜集得最全的游戏,毕竟当时在那个怪物猎人的潮流和学生时代中。这款游戏亦是我花最长时间研究,磨练技术最多的游戏。
TOP4 巫师3
从买之前就因为各种玩家测评与口碑而跃跃欲试,买了之后也总是能有不新的惊喜。巫师3作为最佳年度游戏我亦是十分赞成。巫师3算是我第一次接触到一个奇幻游戏的世界能做得那么丰富多彩又不失细节。而比起世界观,他的角色才是我更加喜爱的部分,杰洛特的塑造以我的评价来说那是非常出彩的。最重要的是,这款游戏处处透露着制作者的商业良心,至少商业口碑总是一路叫好不是~
TOP5 牧场物语
牧场物语算是我最早的游戏时代的童年记忆,GBA时期我算是对游戏热情最为高涨的时期,而作为我第一款接触的模拟经营类游戏(以记得住为前提),当年牧场物语简直就好像给我塑造了一个小世界,里面的丰富要素和人文故事几乎像身在其中一样。当年选择了杂货店老板的女儿卡莲结婚,其中原因还是因为打算着指望继承杂货店,以后可以免费拿东西…………不过结婚后发现并不能,但是结婚后对卡莲的热情却也没有因此消减,毕竟童年时期其实超简单欢乐的。