不光是EVE.所有的网游经济系统都是和现实完全不一样的。
第一:在经济学中有个指标是“恩格尔系数”,就是你买食物花的钱,占你收入多大比例。占比例越大,就越穷,这个系数决定了社会的消费意识。
然而网游的世界,恩格尔系数是无限趋近于0,说白了大部分根本就不用吃东西。饿不死,即使不把它限定在食物这个东西上,绝大部分网游都没有“必须支出” 来消耗劳动所得。
第二,网游的世界不符合热力学第二定律所适用的“封闭系统”。只要对服务器持续供电(这显然是一个外部力量),这个世界就有免费的午餐。当然,现实宇宙也有类似的半永久供能的东西,比如恒星的聚变能。但是网游的世界至今没有真正的设计是物质不灭和自成生态的。
第三,通货膨胀的实质是社会总需求大于社会总供给,所以在游戏内的本质是,相对于玩家的效率,你要提供更多的内容给玩家消耗。简单说,有一群玩家刷钱,另一群刷装备,稳定情况下是装备大致和钱平衡,但是刷钱更高效和稳定,不光是钱出的多,玩家也更倾向于去刷钱,因为收益更高效和稳定。这样装备出的就更少了,钱就不会值钱。