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柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2019-01-14 15:53:32

EVE 内部经济系统与现实经济系统有什么异同?为什么这部号称与现实类似的游戏中,国服大面积通货膨胀?在 EVE 中寻找现实到底是玩家的梦想,还是 CCP 的执着?

不光是EVE.所有的网游经济系统都是和现实完全不一样的。


第一:在经济学中有个指标是“恩格尔系数”,就是你买食物花的钱,占你收入多大比例。占比例越大,就越穷,这个系数决定了社会的消费意识。

然而网游的世界,恩格尔系数是无限趋近于0,说白了大部分根本就不用吃东西。饿不死,即使不把它限定在食物这个东西上,绝大部分网游都没有“必须支出” 来消耗劳动所得。

第二,网游的世界不符合热力学第二定律所适用的“封闭系统”。只要对服务器持续供电(这显然是一个外部力量),这个世界就有免费的午餐。当然,现实宇宙也有类似的半永久供能的东西,比如恒星的聚变能。但是网游的世界至今没有真正的设计是物质不灭和自成生态的。

第三,通货膨胀的实质是社会总需求大于社会总供给,所以在游戏内的本质是,相对于玩家的效率,你要提供更多的内容给玩家消耗。简单说,有一群玩家刷钱,另一群刷装备,稳定情况下是装备大致和钱平衡,但是刷钱更高效和稳定,不光是钱出的多,玩家也更倾向于去刷钱,因为收益更高效和稳定。这样装备出的就更少了,钱就不会值钱。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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