我怎么觉得 Rimworld 和 Factorio 很有点像,是我的错觉么?

0 条评论


  • 13

    结城理吊车尾

    Yoge秋月白Richtofen 等 13人赞同

    对题回答。

    是你的错觉。玩了会理解。

    前者是间接控制人,后者是直接控制人。

    前者是殖民地发展,后者是流水线铺设。

    唯二相同点,SF,Top Down。你用这两点认为像也不奇怪,毕竟这直接导向艺术风格和氛围。

    练习看Gameplay Trailer读Gameplay也是一门技术。

    发布于 2016-07-23 16:19:35 2 条评论


  • 2

    NCC701综合KY体

    Austin希铁石z 赞同

    不是错觉,都很少打折

    发布于 2017-02-22 15:45:23 2 条评论


  • 1

    傲世螃蟹曾为《大众软件》《家用电脑与游戏》等杂志撰稿,现在继续肥宅在家打游戏的老男人

    Grand_chow 赞同

    factorio并无任何上瘾的感觉,rimworld搞的我彻夜不眠······至少就游戏性来讲我觉得后者远超前者

    发布于 2016-07-25 14:26:00 0 条评论


  • 0

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

     相同点:科幻,外星生存题材,即时性建造与发展玩法,俯视角,不打折。

    不同点:两者有着完全不同的核心区别,边缘世界倾向于“管理” 而异星工厂倾向于“设计”  异星工厂里都是听话的不能再听话的机械手,传送带,装配机,只要你设计的够好,整个工厂发展如钟表一般的精密有序。   边缘世界里你要管理一群不怎么听话,各有脾气的小人儿,  时时要关注进程发展, 异星工厂你需要的是工程师的思维,边缘世界你需要的是人事领导的思维。

    发布于 2018-10-30 15:46:58 0 条评论


  • 0

    Austinwhy so serious?

    不是错觉,本质上像偶像说的,Gameply上完全不同。

    但是确实在表层题材上基本上是相同的,算是异星漂流记的两种不同玩法。


    两者开局都是扔在异星自生自灭,中间都是努力开拓,和土著抢地盘,最后都是留下来当地主或造出回家的交通工具。

    都有一种“经营管理运筹帷幄”的感觉,和最终把自己“发射回家”或“就地发展”的二选一的选择。

    并且除了一周目,或者挑战通关速度,至少对我来说,都是对这个打拼过的世界慢慢恋恋不舍,继续(留下来当地主)搭建发展自己的基地,这一点两者相同

    更新于 2017-03-10 08:44:19 0 条评论


  • 0

    hmqgg群号第1,3,3216314个素数之积

    是的,这是错觉。

    诱因是视觉效果的相似。

    发布于 2016-07-24 09:43:23 0 条评论

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