对题回答。
是你的错觉。玩了会理解。
前者是间接控制人,后者是直接控制人。
前者是殖民地发展,后者是流水线铺设。
唯二相同点,SF,Top Down。你用这两点认为像也不奇怪,毕竟这直接导向艺术风格和氛围。
练习看Gameplay Trailer读Gameplay也是一门技术。
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结城理 ,吊车尾
对题回答。
是你的错觉。玩了会理解。
前者是间接控制人,后者是直接控制人。
前者是殖民地发展,后者是流水线铺设。
唯二相同点,SF,Top Down。你用这两点认为像也不奇怪,毕竟这直接导向艺术风格和氛围。
练习看Gameplay Trailer读Gameplay也是一门技术。
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傲世螃蟹 ,曾为《大众软件》《家用电脑与游戏》等杂志撰稿,现在继续肥宅在家打游戏的老男人
factorio并无任何上瘾的感觉,rimworld搞的我彻夜不眠······至少就游戏性来讲我觉得后者远超前者
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柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
相同点:科幻,外星生存题材,即时性建造与发展玩法,俯视角,不打折。
不同点:两者有着完全不同的核心区别,边缘世界倾向于“管理” 而异星工厂倾向于“设计” 异星工厂里都是听话的不能再听话的机械手,传送带,装配机,只要你设计的够好,整个工厂发展如钟表一般的精密有序。 边缘世界里你要管理一群不怎么听话,各有脾气的小人儿, 时时要关注进程发展, 异星工厂你需要的是工程师的思维,边缘世界你需要的是人事领导的思维。
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Austin ,why so serious?
不是错觉,本质上像偶像说的,Gameply上完全不同。
但是确实在表层题材上基本上是相同的,算是异星漂流记的两种不同玩法。
两者开局都是扔在异星自生自灭,中间都是努力开拓,和土著抢地盘,最后都是留下来当地主或造出回家的交通工具。
都有一种“经营管理运筹帷幄”的感觉,和最终把自己“发射回家”或“就地发展”的二选一的选择。
并且除了一周目,或者挑战通关速度,至少对我来说,都是对这个打拼过的世界慢慢恋恋不舍,继续(留下来当地主)搭建发展自己的基地,这一点两者相同
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