PK从哪一点来说都不算MC like
在买这个游戏之前,我扫了一眼这个制作方
咦,这个制作方怎么这么眼熟
做圣域3的
圣域是什么游戏我相信各位大佬应该再熟悉不过了。
而且圣域3如同命令与征服4一样血崩,砸了圣域的招牌。可见这个制作方的实力。
不过做一个独立游戏规格的还是绰绰有余的。
每一个游戏都会有自己的核心玩法,我个人认为,PK并没有像MC那样将创造放在核心位置上,而是在RPG的底漆抹了一层沙盒元素。导致RPG不像RPG,沙盒也没有充分的空间去伸展——你可以理解为用MC引擎做的圣域,真的眼熟。
从RPG战斗角度的来看,十分尴尬,有属性的,存在感很弱;有任务却一头雾水,有BOSS至少对于我这种前wow玩家来说感觉十分眼熟。
说好的而从沙盒角度来说,后期的材料不断上升精炼比简直要杀人,阔怕。至于获得一些东西之后无欲无求完全是因为没做完,这个可以理解。
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这也反映了最近游戏什么都想掺乎一脚沙盒元素的整体趋势,从众筹游戏到育碧大作,都是“开放世界——探索——生存“。然而并不是什么游戏都适合这个东西,或者说现阶段不适合。
希望制作方能探索出一条属于自己的路。
有人会问,这个游戏怎么就火了呢?
联机和画面将会让玩家对于游戏性的要求大大降低,你和几个朋友一起开个CF运输船对枪玩都会很快乐,画风可爱,最重要的是一般只有核心玩家才会看得清核心玩法在哪。(说实话,并不是所有人玩MC都能把红石玩懂)休闲玩家也就看个表面罢了,但是,最重要的是开心不是么
大家各自有开心的点就好了