主要有以下几种:
1.成为续作中的反派,带有一定悲剧色彩的RPG游戏的话,主角会在续作成为反派,这点的代表作就是《暗黑破坏神》,其主旨就是“堕落永恒”,于是初代主角之一艾丹成为了二代的“暗黑流浪者”,并且是三代的迪亚布罗寄主莉亚的生父,而盗贼2代堕落成了血鸦等等。
2.成为下一代主角的导师,这也很常见,我只举个不常见的例子,在《塞尔达传说 黄昏公主》中,指导这代林克的骷髅大剑师,一般被认为就是送回孩童时代的时之笛林克。
3.彩蛋NPC,这就纯属给玩家一个念想而已,举个不是RPG的例子,逆转检事系列总是在犄角旮旯放一个成步堂。。。。
4.同归于尽,悲剧色彩最为浓重的也有这样的设定,主角和反派同归于尽换来了世界和平(或者根本就是剧本安排你必须死),举例,核心危机-最终幻想7,因为是前传,所以zack必死无疑,算是剧情必须发便当,下一任主角克劳德接班。
5.压根就没拯救世界。。。。比如FF13-2,最后大结局其实就是to be continue
l19974 1年前
nex_lee 1年前
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