写了很多,又删掉了
毕竟外行谈战略,内行谈细节
没必要高谈阔论
因为游戏不是单纯的物理意义上的商品,他是文化产品,需要制作者向其中灌输自己的思想,自己的认识,与玩家产生互动和交流,甚至是升华
国产缺的就是那些非人力物力财力堆积就能解决的部分
我认识一个伙计,他在一个当年在国内算是榜上有名的单机工作室,他亲口告诉我他们的许多手游就是换皮,如同流水线上的商品加工
这种东西,不是说一两个策划就可以解决的,而是整个制作环节里所有的人,都要有,只要有一个环节没有,其他人的辛苦劳作和付出都会喂了狗。
另外,什么叫
中国游戏市场已经渐渐与国际接轨,相关人才非常非常多。
ps4国行的灾难性事件过去也就一年多吧
题外话:
Biowarede的中国风RPG——翡翠帝国当年拿了XBOX平台IGN9.9分的高分
抛开诡异的美式人设定不谈,至少在05年,他是配得上PC版8.6分的
现在,质量效应仙女座年底有望,我们双剑又在何方?
火羽 1年前
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